Panel Logowania

Panel Tekstur

napisał : maniek
04
stycznia
2013
Jak każdy pewnie wie, tekstury są nieodłączną częścią gier komputerowych, dzięki którym możemy wprowadzić szczegóły na powierzchni naszych modeli.
tagi : tekstury textures image mapping UV

Tekstury zabierają wiele cennego miejsca w pamięci, często ładowane są do specjalnej pamięci, która jest szybka i wydajna, ale najczęściej małej pojemności. Dlatego warto używać tekstur małych rozdzielczości. Przykład? Tekstura 64x64 zajmuje tylko 1/4 pamięci tekstury 128x128. Aby efektywnie wykorzystać pamięć, tekstury powinny być kwadratowe o wymiarach potęgi 2 : 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024.

Typy danych tekstury

Teksturę możemy przypisać do trzech głównych typów danych : Materiał, Świat(World) i Pędzel(Brush). Klikając w odpowiedni, dodawanie tektury odnosi się do tego typu danych.

Dodawanie nowej tekstury

Poniżej znajduję się zestawienie przycisków do zarządzania teksturami. Maksymalnie można zarządzać 18 teksturami.

  • w liście tekstur obok ich nazwy znajduję się checkbox do akrywacji/deaktywacji tekstury
  • po prawej stronie znajdują się 3 przyciski do przenoszenia danej tekstury góra/dół oraz kopiowania ustawień tekstury

Poniżej znajduje się przycisk "+ New", który dodaje nowy slot Tekstury lub można wybrać już wcześniej dodany slot Tekstury.

Ustawienia tekstury

Po kliknięciu przycisku "New" pojawia się lista rodzajów tekstury. Dla Game Engine działa tylko typ "Image or Movie", który pokazuje nowe panele z różnymi opcjami.


Image Panel

Na początku w tym panelu znajdujemy 3 główne przyciski.

  • Selektor - przeglądarka tekstur, które wcześniej zostały wczytane
  • New - tworzenie nowej tekstury w blenderze
  • Open - otwieranie pliku tekstury z dysku

Open Image

- przeglądarka załadowanych tekstur
Pole nazwy - własna nazwa tekstury
F - Fake User - zachowuje teksturę w pliku .blend nawet kiedy nie jest nigdzie użyta
+ - zastępuje aktywną teksturę nową
Folder - wybór tekstury z dysku
x - odlinkowanie tekstury

Source - typ źródła tekstury

Pack image - ikonka pakowania tekstury do pliku .blend/ikonka rozpakowania tekstury na zewnątrz pliku
Image Path - ścieżka do pliku
Folder - wybór tekstury z dysku. Trzymając klawisz SHIFT obrazek otworzy się w systemowej przeglądarce obrazków
Refresh - odświeżenie tekstury. Użyteczne kiedy edytujemy teksturę w zewnętrznym programie.


Mapping

Coordinates - najczęściej będziemy używać UV
Map - nazwa siatki UV - lista wyboru
Projection - niestety Cube w BGE nie działa (A szkoda). Zostawiamy Flat.

Offset - przesunięcie tekstury według danej osi
Size - skala tekstury według danej osi.


Influence

Diffuse Intensity - intensywność tekstury
Diffuse Color - wartość koloru tekstury
Diffuse Alpha - Wartość przezroczystości tekstury.

SHading Emit - wartość tekstury wpływa na emisję

Specular color - wartość tekstury wpływa na kolor odbicia światła
Specular Hardness - wartość tekstury wpływa na "twardość" odbicia światła

Geometry Normal - użycie tej opcji będzie opisane w tutorialu o normal map

Najlepiej we własnym zakresie pobawić się powyższymi opcjami, żeby zobaczyć efekt.

To by było chyba na tyle jeśli chodzi o teorię związaną z materiałami i teksturami.

Brak komentarzy
Dodaj komentarz
Aby dodać komentarz do newsa, musisz być zalogowany w Serwisie.. Zaloguj