Teren wygenerowany w L3DT
Teren wygenerowany w L3DT
Poniżej zamieszczam projekt terenu wygenerowanego w programi L3DT wraz z realistyczną wodą (odbicia). Sterowanie WASD + myszka.
http://www.mediafire.com/?tjuhpn3ajnfu9es

Uploaded with ImageShack.us
http://www.mediafire.com/?tjuhpn3ajnfu9es

Uploaded with ImageShack.us
araagon
Re: Teren wygenerowany w L3DT
WOW, 13 fps
Co do pliku, zauważyłem mały błąd w teksturze nieba:

Oj, mój komputer jest trochę słaby

Co do pliku, zauważyłem mały błąd w teksturze nieba:

Oj, mój komputer jest trochę słaby

"Bo w każdym z nas jest Chaos i Ład, Dobro i Zło. Ale nad tym można i trzeba zapanować. Trzeba się tego nauczyć."
Re: Teren wygenerowany w L3DT
Ja mam 55 fps. Wydaje mi się, że jest trochę za ciemno w niektórych miejscach.
Re: Teren wygenerowany w L3DT
Rzeczywiście coś tam na łączeniu jest nie tak z tą texturą nieba.
Druga sprawa to wydajność, niestety realistyczne odbicia bardzo konsumują wydajność, tym bardziej na tak dużej powierzchni. Blender tworząc odbicia korzysta niestety z funkcji renderowania w czasie rzeczywistym.
Druga sprawa to wydajność, niestety realistyczne odbicia bardzo konsumują wydajność, tym bardziej na tak dużej powierzchni. Blender tworząc odbicia korzysta niestety z funkcji renderowania w czasie rzeczywistym.
araagon
Re: Teren wygenerowany w L3DT
Mnie się te odbicia podobają. Zaraz jak wrócę do domu zobaczę jak to chodzi na moim sprzęcie. 

Re: Teren wygenerowany w L3DT
Zrobiłem LOD do terenu tak na próbę, drzewa na razie mają tylko trzy stany : brak obiektu, bilboard i model 3d, zmieniają się dynamicznie w zależności od odległości od gracza. Do tego jest trawa w dwóch stanach: jest lub nie ma jej. Wszystko dzięki użytkownikom strony blenderartists.org.
Proszę o sprawdzenie wydajności i podanie liczby FPSów plus specyfikacja kompa.
U mnie mam 60fps przy Logic 70% a Rasterazie 7%, sprzęt Caleron Quad 4x2.33 GHZ/ 4gb ram/ Geforce 9800.
http://www.mediafire.com/?yau7s4v8zv2eaib
Proszę o sprawdzenie wydajności i podanie liczby FPSów plus specyfikacja kompa.
U mnie mam 60fps przy Logic 70% a Rasterazie 7%, sprzęt Caleron Quad 4x2.33 GHZ/ 4gb ram/ Geforce 9800.
http://www.mediafire.com/?yau7s4v8zv2eaib
araagon
Re: Teren wygenerowany w L3DT
U mnie jet 15 do 20 fps, ale mój komputer to dinozaur. Mimo tego zasuwa się świetnie. Zmieniłbym jedynie tarcie na powierzchni, by się tak nie ślizgał- zmianę tarcia (Friction) opisał maniek TUTAJ.
Gratulacje
PS. Ostatnio przeglądałem skrypty z LOD'ami i naszła mnie taka myśl. którą wypróbowałem w praktyce na innym skrypcie, a mianowicie umieszczenie na scenie głównej modeli LOD2, a nie LOD0, i przypisanie skryptu właśnie do LOD2. Przy bardzo dużej ilości elementów, takie podejście pozwala na łatwe operowanie na scenie głównej, nawet na słabszym sprzęcie. Mam nadzieję, że to co napisałem jest zrozumiałe
Gratulacje

PS. Ostatnio przeglądałem skrypty z LOD'ami i naszła mnie taka myśl. którą wypróbowałem w praktyce na innym skrypcie, a mianowicie umieszczenie na scenie głównej modeli LOD2, a nie LOD0, i przypisanie skryptu właśnie do LOD2. Przy bardzo dużej ilości elementów, takie podejście pozwala na łatwe operowanie na scenie głównej, nawet na słabszym sprzęcie. Mam nadzieję, że to co napisałem jest zrozumiałe

Re: Teren wygenerowany w L3DT
30 fps, logic 80% pochlania.
Proc dual core 2.6, 4gb ram, GeForce GT 440.
Proc dual core 2.6, 4gb ram, GeForce GT 440.
Re: Teren wygenerowany w L3DT
Ja mam 120-130fps (przestawiłem framerate na 200)
6X3,0 AMD Phenom II 1055T
6970 Radeon
Nadal nie wykorzystujecie potęgi LOD. Wystarczy podzielić wodę na sektory (oddzielne obiekty). Potem dać w LOD sam Invisible. I widać różnice na słupkach. A jak nie wierzycie to dajcie sobie w kostkach invisible i widać jak słupki latają. Efekt jest taki sam jakby tej wody tam wcale nie było.
A jak to się nie podoba to można zrobić kilka stopni.
1. real time reflection
2. po prostu ładna tekstura wody (z daleka nie widać)
3. Invisible
Drugą rzeczą którą bym zmienił to usunął cienie na ostatnim LOD'zie drzewa. (Jeżeli tylko skrypcik na to pozwoli, bo różnie bywa)
6X3,0 AMD Phenom II 1055T
6970 Radeon
Nadal nie wykorzystujecie potęgi LOD. Wystarczy podzielić wodę na sektory (oddzielne obiekty). Potem dać w LOD sam Invisible. I widać różnice na słupkach. A jak nie wierzycie to dajcie sobie w kostkach invisible i widać jak słupki latają. Efekt jest taki sam jakby tej wody tam wcale nie było.
A jak to się nie podoba to można zrobić kilka stopni.
1. real time reflection
2. po prostu ładna tekstura wody (z daleka nie widać)
3. Invisible
Drugą rzeczą którą bym zmienił to usunął cienie na ostatnim LOD'zie drzewa. (Jeżeli tylko skrypcik na to pozwoli, bo różnie bywa)
Re: Teren wygenerowany w L3DT

Uploaded with ImageShack.us
Nowy pliczek wraz z nową wodą, mniej obciąża kompa za to są nieograniczone odbicia, tzn że tafla wody może być ogromna i odbijać wszystkie obiekty do tego wszystko co jest pod wodą ulega zniekształceniom zgodnie z falami:)
http://www.mediafire.com/?yau7s4v8zv2eaib
araagon
Kto jest online
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość