Znaleziono 400 wyników

autor: maniek
28 maja 2018, 22:02
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 103
Odsłony: 6627

Re: Blackness

Myślę, że od nowa w Godot i wtedy będzie i na PC i na mobile, przy czym pewnie bardziej na mobilne, bo chyba nie PC nie gra sie już w takie gry?
autor: maniek
28 maja 2018, 12:23
Forum: Materiały i teksturowanie
Temat: UV mapping podczas edycji obiektu
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 476

Re: UV mapping podczas edycji obiektu

Okey, jako takiego obejścia nie znalazłem, ale przekaże wskazówki jak sobie ułatwić życie. 1. Najpierw trzeba dopasować rozmiar tekstury do obiektu - robimy w panelu Texture opcja Size. Bez tego po zastosowaniu UV Map -> Cube Projection tekstura będzie zawsze wracała do swoich oryginalnych rozmiarów...
autor: maniek
28 maja 2018, 8:23
Forum: Ogólnie
Temat: To koniec BGE
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1218

Re: To koniec BGE

Tzn jedno z tych logo widzę jako logo nowego Tromana, jako że twórcy Ketsji nie określili wyboru w wyznaczonym czasie
autor: maniek
28 maja 2018, 8:20
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 103
Odsłony: 6627

Re: Blackness

Najważniejsze próbować nie poddawać się. Może rzeczywiście Twój projekt trzeba będzie na Godot przelać, bo ta gra rzeczywiście nadaje się na komórki. A może, jeśli pozwolisz, zrobilibyśmy to grę jako Troman, ty jako autor główny?
autor: maniek
27 maja 2018, 15:32
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 103
Odsłony: 6627

Re: Blackness

Ja w sumie konkretnej gry jakoś nigdy specjalnie nie zrobiłem. Nawet twoja gra 2D jest dla wielkim projektem, gdzie moje się do niego nie umywają. Ja od czasów liceum, marzyłem o tym, żeby robić gry na miarę światowych produkcji, ale kto nie miał takich marzeń. Przyszły studia, praca, życie, które t...
autor: maniek
22 maja 2018, 0:19
Forum: Ogólnie
Temat: To koniec BGE
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1218

Re: To koniec BGE

Wiecie .. te loga które pojawiły się w filmie, projektował Troll, kolega z pracy biurko obok 8-)
autor: maniek
16 maja 2018, 21:42
Forum: Optymalizacja BGE
Temat: Co zżera FPS'y?
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 496

Re: Co zżera FPS'y?

A czemu zaraz gadanie bzdur? Konkretnie, rzeczowo, twój punkt widzenia - każdy może się wypowiedzieć.
P.S Fajnie, że jesteś ;)
autor: maniek
14 maja 2018, 23:52
Forum: Materiały i teksturowanie
Temat: UV mapping podczas edycji obiektu
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 476

UV mapping podczas edycji obiektu

A propo forumowego projektu FPS'a, mam dużo do wymodelowanie pomieszczeń, ścian czy korytarzy. No i chodzi o to, że mam nałożoną teksturę, która podczas edycji obiektu (extrudowanie) albo się rozciąga, albo spłaszcza i nie można tego podejrzeć Live! Oczywiście jak zaznaczę wszystkie face'y i zrobię ...
autor: maniek
07 maja 2018, 20:56
Forum: Propozycje i uwagi
Temat: Nowe BlenderArtists.org
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 371

Re: Nowe BlenderArtists.org

Co do Tromana, to trwają prace nad zmianą stylistyki na ogólne "Tworzenie gier". Był BGE, jest Godot, będą inne silniki.. W tym forum drzemie jeszcze nieodkryty potencjał ;)
autor: maniek
07 maja 2018, 17:01
Forum: Propozycje i uwagi
Temat: Nowe BlenderArtists.org
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 371

Re: Nowe BlenderArtists.org

O cześć szymon.. kopa czasu ;) no tak BGE kroku żadnego nie zrobiło, nawet lepiej BF usunęło go z oficjalnego kodu Blendera. Ale wracając do nowego forum BA. To nie jest tak, że ja tu na tromanie chcę rewolucję robić z forum.. Tak chciałem się dowiedzieć jakie są odczucia inny do tego skryptu

Wyszukiwanie zaawansowane