Znaleziono 334 wyniki

autor: maniek
05 gru 2012, 18:02
Forum: Inne
Temat: "Zbyszek Cichy" bohater
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1571

Re: "Zbyszek Cichy" bohater

Nie wiem na ile siedzisz w modelowaniu postaci, ale powiem Ci że niezła robota.. CO do uwag to widać szwy na rękach może uda Ci się to poprawić..

Czyją twarz wykorzystałeś??

P.S. Nie podjął byś się wymodelowania postaci żołnierza w stylu CoD??
autor: maniek
05 gru 2012, 9:00
Forum: Inne
Temat: easyEmit
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 788

Re: easyEmit

Niestety programista tego nie przewidział ;/ Kopiując scenę tworzą się duplikaty obiektów (ostatnia warstwa) z koncówką w nazwie *.001 Niestety Blender pomimo że to jest inna scena musi mieć obiekty o unikalnych nazwach - nie pozwoli na stworzenie dwóch obiektów o tej samej nazwie pomimo że są w róż...
autor: maniek
29 lis 2012, 16:19
Forum: Python
Temat: poruszanie zgrupowanym obiektem
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 714

Re: poruszanie zgrupowanym obiektem

Jeśli jesteś pewien że wszystko podłączyłeś poprawnie to pewnie tak... Zresztą nie polecam linkowania obiektów, ponieważ przeprowadziłem test i przy wielu tylko zlinkowanych obiektach blender nieźle muli, niż jakby były zaimportowane całościowo
autor: maniek
28 lis 2012, 18:20
Forum: Python
Temat: Zapisywanie obiektów do pliku INI
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1338

Re: Zapisywanie obiektów do pliku INI

Darkhog pisze:Skrypt powinien wykorzystywać standardowe okienko "zapisz jako" blendera, używane m.in. przez eksportery.


Ale ty oczekujesz prawie że addona do tego celu, ale ceńmy swój czas.. Ja jedynie mogę się pokusić napisać skrypt dla BGE, który wygeneruje plik *.ini nic poza tym..
autor: maniek
23 lis 2012, 9:25
Forum: Animacja
Temat: Animacja skoku - problem
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1846

Re: Animacja skoku - problem

Ogólnie animację skoku powinieneś zrobić "w pionie" tylko... nie przesuwając modelu do przodu w przestrzeni.. sam ruch powinien odbyć się za pomocą actuatora Motion... wtedy za pomocą spacji odpalasz i animację oraz actuator Motion
autor: maniek
12 lis 2012, 22:46
Forum: Animacja
Temat: Animacja w Grze
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 5720

Re: Animacja w Grze

przy sensorze wciśnij przycisk "Invert"
autor: maniek
12 lis 2012, 21:13
Forum: Inne
Temat: BGE i Torino 1970
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 935

Re: BGE i Torino 1970

ok to fajnie... mam pytanie na drugim zdjęciu widzę lampę która rzuca światło na ścianę ... czy to jest światło lampy samochodowej czy tylko przypadek umiejscowienia w tamtym miejscu lampy typu point??
autor: maniek
12 lis 2012, 20:51
Forum: Animacja
Temat: Animacja w Grze
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 5720

Re: Animacja w Grze

No użyj sensora Collision lub Touch : Collision/Touch -> AND <- Action
autor: maniek
12 lis 2012, 20:44
Forum: Inne
Temat: BGE i Torino 1970
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 935

Re: BGE i Torino 1970

Wiesz w dobie współczesnych silników gier, słowa "rozgrzane efektami" trochę nadużyłeś... Ktoś kto nie zna BGE zapyta Cię "Przepraszam a gdzie są te efekty??"... ale to tylko apropo Kilka elementów sceny trzeba dorzucić bo samochód w pustym pomieszczeniu nie robi żadnego wrażenia...
autor: maniek
09 lis 2012, 9:05
Forum: Inne
Temat: Kolejne Poziomy
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 3821

Re: Kolejne Poziomy

A na tej nowej scenie jest cokolwiek?? wiesz jeśli nic tam nie ma to nie dziwne że widzisz szary obraz ;/

Wyszukiwanie zaawansowane