Znaleziono 385 wyników

autor: maniek
13 cze 2018, 14:06
Forum: Problemy techniczne
Temat: Logowanie
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 110

Re: Logowanie

A jak się logujesz?? Korzystając z tego boxa koło banerów czy wchodzisz na stronę z logowaniem??
autor: maniek
12 cze 2018, 10:00
Forum: Fizyka i logika
Temat: Always - logic nodes
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 84

Re: Always - logic nodes

Ah.. teraz znalazłem.. w Logic Nodes jest coś takiego jak "On Timer" i chyba to jest to samo co Delay
autor: maniek
11 cze 2018, 16:31
Forum: Skrypty
Temat: GDscript - problem z wcięciami
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 84

Re: GDscript - problem z wcięciami

OK znalazłem obejście.. Bo nadaj nie wiem gdzie leży problem, ale jak wezmę opcję Edit -> Convert Indent To Tabs problem znika, choć wizualnie nie widzę, żeby coś się zmieniło w skrypcie
autor: maniek
10 cze 2018, 1:13
Forum: Skrypty
Temat: GDscript - problem z wcięciami
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 84

Re: GDscript - problem z wcięciami

Ha.. dopiero teraz zauważyłem, że to się dzieje tylko w przypadku jednego skryptu.. W reszcie skryptów ów problem nie występuje..
autor: maniek
10 cze 2018, 1:04
Forum: Skrypty
Temat: GDscript - problem z wcięciami
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 84

Re: GDscript - problem z wcięciami

W momencie jak wstawię TAB'a podczas pisania skryptu - od razu pojawia się błąd. Bez konieczności uruchamiania projektu
autor: maniek
09 cze 2018, 18:17
Forum: Fizyka i logika
Temat: Always - logic nodes
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 84

Always - logic nodes

Widzieliście Logic Nodes? Jest ich o wiele więcej niż Logic Bricks i są fantastyczne. Oczywiście znajdziemy odpowiedniki kostek logiki, ale też jest wiele innych. Ale nie mogę znaleźć tego najważniejszego.. A mianowicie odpowiednika "Always". Ktoś to już obczaił??
autor: maniek
09 cze 2018, 0:31
Forum: Skrypty
Temat: GDscript - problem z wcięciami
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 84

GDscript - problem z wcięciami

Nie wiem czy to tak było czy coś mi się przestawiło, ale jak używam tabulatora do wcięć, to Godot wyświetla mi zawsze błąd : Unindent does noot match any outer indentation level. Dopiero jak zmienię tabulatory na spacje, to błąd znika i jest ok. Czy ja mam coś źle czy tak było od początku? Bo nie po...
autor: maniek
08 cze 2018, 22:38
Forum: Warsztat Godot Game Engine
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 208

Re: Blackness

Z kolegą Robertem już omówiliśmy ten temat i raczej, przynajmniej na razie, zostaniemy przy klasycznych przyciskach sterowania. Pierwsze testy na androidzie już też zrobiliśmy - nie bez problemów, ale w większości działa ;)
autor: maniek
08 cze 2018, 22:35
Forum: Zasoby
Temat: Pliki przykładowe i dema Armory3D
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 33

Pliki przykładowe i dema Armory3D

Zapraszam do zapoznania się z przykładowymi plika oraz demo gier Armory3D. Są bardzo dobrze skonstruowane, i przydadzą się na pewno do nauki tego silnika, jak i można je wykorzystać do własnych projektów. Manual : http://armory3d.org/manual/ Pliki przykładowe : https://github.com/armory3d/armory_exa...
autor: maniek
05 cze 2018, 11:49
Forum: Inne Game Enginy
Temat: Armory Engine za darmochę
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 113

Re: Armory Engine za darmochę

Bo Armory to jest inny silnik, który dzięki rozszerzeniu możemy projektować w Blenderze. To nie jest rozszerzenie możliwości BGE. Fajnie, że w końcu jest za darmo. Przetestuję i napiszę

Wyszukiwanie zaawansowane