Znaleziono 65 wyników

autor: Dagon
27 sty 2013, 14:59
Forum: Python
Temat: Ustawienie "TAP"
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1810

Re: Ustawienie "TAP"

Dodaj zmienną, w której przechowasz True lub False w zależności od tego czy ostatnim razem wciśnięto klawisz. keyState = False #ustawiamy na poczatku zmienna if keyboard.events[events.SPACEKEY] == status[1]: TABULATOR keyState = not keyState#not zmienia true na false a false na true
autor: Dagon
20 sty 2013, 16:57
Forum: Animacja
Temat: Ogółem AVI dla gry
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1857

Re: Ogółem AVI dla gry

Może nie masz zainstalowanych kodeków?
autor: Dagon
18 sty 2013, 16:04
Forum: Fizyka i logika
Temat: [SOLVED] Kostka wbijająca się w ściane
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3513

Re: Kostka wbijająca się w ściane

Właśnie na tym polega siła, że wprawia ciało w ruch przyspieszony, a w niektórych grach tak postacie się poruszają. Użyj sensorów Ray jeżeli koniecznie chcesz przemieszczać kostkę za pomocą loc.
autor: Dagon
05 sty 2013, 20:46
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: gra logiczna
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 7224

Re: gra logiczna

Zrób skórki, które będzie można odblokować, albo poziomy przeznaczone dla wybranych postaci.
autor: Dagon
01 sty 2013, 17:36
Forum: Python
Temat: Blokowanie jednej osi w bge
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 2240

Re: Blokowanie jednej osi w bge

Sparentuj go z rowerkiem.
autor: Dagon
01 sty 2013, 16:35
Forum: Python
Temat: Blokowanie jednej osi w bge
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 2240

Re: Blokowanie jednej osi w bge

W panelu Physics są opcje Lock Translation i Lock Rotation z odpowiadającymi im osiami.
autor: Dagon
31 gru 2012, 19:46
Forum: Animacja
Temat: eksport animacji do innej postaci
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2733

Re: eksport animacji do innej postaci

Nie wiem czy da się z kości na kości animację, ale szkielet możesz dopasować do każdego modelu, wystarczy przypisać odpowiednie grupy wieżchołków (vertex group) do danej kości.
autor: Dagon
30 gru 2012, 21:27
Forum: Animacja
Temat: eksport animacji do innej postaci
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2733

Re: eksport animacji do innej postaci

Importuj armature, i sparentuj z nowym obiektem.
autor: Dagon
30 gru 2012, 16:46
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Polowanie
Odpowiedzi: 80
Odsłony: 21343

Re: Polowanie

Do palm użyj modyfikatora Curve zamiast przesuwać po kolei segmenty drzewa, bedą też ładniej wygładzone.
autor: Dagon
30 gru 2012, 16:41
Forum: Animacja
Temat: eksport animacji do innej postaci
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2733

Re: eksport animacji do innej postaci

W pliku do którego chcesz eksportować kości wybierasz z menu FILE->Append i szukasz pliku z którego chcesz importować obiekty.

Wyszukiwanie zaawansowane