Znaleziono 65 wyników

autor: Dagon
19 maja 2013, 15:32
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Polowanie
Odpowiedzi: 80
Odsłony: 21343

Re: Polowanie

Nie wiem w jaki sposób chcesz żeby ta strzała spadała, mam w domu łuk i strzała właśnie tak leci. Zrobiłem wbijanie się do poruszających się obiektów: Download
autor: Dagon
17 maja 2013, 20:23
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Polowanie
Odpowiedzi: 80
Odsłony: 21343

Re: Polowanie

Ok, pomyślę coś nad tym.
autor: Dagon
11 maja 2013, 11:16
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Polowanie
Odpowiedzi: 80
Odsłony: 21343

Re: Polowanie

To można zwiększyć damping, żeby była bardziej lotna, a znikanie może być czasowe, ew. dodać wbijanie się strzały poprzez sparentowanie jej do obiektu w który uderzyła i wyłączenie fizyki.
autor: Dagon
10 maja 2013, 17:17
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Polowanie
Odpowiedzi: 80
Odsłony: 21343

Re: Polowanie

autor: Dagon
09 maja 2013, 12:46
Forum: Python
Temat: Warunek dla skryptu
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3362

Re: Warunek dla skryptu

A spróbuj dodać sensor keyboard i sprawdzaj czy ma wartość sensor.positive == True
autor: Dagon
03 maja 2013, 12:04
Forum: Python
Temat: Copy Location
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 7187

Re: Copy Location

Mój błąd, wszędzie napisałem localPosition.x = ..., zamiast kolejno x, y , z. :lol: Metoda Kopiego-Pasta czasem płata figle.
autor: Dagon
02 maja 2013, 9:52
Forum: Python
Temat: Copy Location
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 7187

Re: Copy Location

to piszesz

Kod: Zaznacz cały

 szescian_b.localPosition.x = own.worldPosition.x
szescian_b.localPosition.x = own.worldPosition.y
szescian_b.localPosition.x = own.worldPosition.z-1#<---------------------
autor: Dagon
14 kwie 2013, 19:47
Forum: Python
Temat: Copy Location
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 7187

Re: Copy Location

autor: Dagon
28 mar 2013, 14:44
Forum: Inne
Temat: Smuga od miecza
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 3689

Re: Smuga od miecza

To trzeba jako efekt post process zrobić w shaderze, coś jak motion blur, tylko nie wiem w jaki sposób zastosować to do konkretnych obiektów. Albo wyrenderować dwa razy najpierw smugę, a potem resztę sceny.
autor: Dagon
27 mar 2013, 19:39
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Polski Symulator Farmy ( Prototyp)
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 7179

Re: Polski Symulator Farmy ( Prototyp)

Ok, zrobiłem to. Do brony dołączyłem pomarańczowy sześcian, żeby lepiej działało połączenie i zapisane jest też w nim property 'hol' z dowolną wartością (zapomniałem wyczyścić więc nie martw się, że jest wszędzie Cube2) która identyfikuje obiekt do którego można się podłączyć (może jest lepszy sposó...

Wyszukiwanie zaawansowane