Znaleziono 158 wyników

autor: janek
01 paź 2013, 21:29
Forum: Python
Temat: Czytanie tesktu z .txt
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 3433

Czytanie tesktu z .txt

Witam :D Ostatnio bawię się zapisywanie i odczytywanie danych z .txt. Opcja fajna lecz odczytywanie danych wydaje mi się mało wygodne. plik.readline() odczytuje nam to pierwszą linie. Jeżeli powtórzymy funkcje przeczyta kolejną. Troche mało praktyczne jeżeli jest dużo linijek w save'ie. Będziemy mus...
autor: janek
13 wrz 2013, 15:40
Forum: Ogólnie
Temat: Przyszłość BGE
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 4356

Re: Przyszłość BGE

Hmm Ciekawe info. A ja już chciałem odchodzić od BGE. A tu takie coś :D Zintegrowanie silnika graficznego Urho3d z BGE da nowe możliwości. W końcu GPU zostanie wykorzystane jak należy :P Według mnie to celowe zagranie ze strony Valve (jednego z fundatorów). BGE obsługuje wszystkie platformy a oni pr...
autor: janek
23 lip 2013, 11:09
Forum: Zasoby
Temat: Teren wygenerowany w L3DT
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 7584

Re: Teren wygenerowany w L3DT

Ja mam 120-130fps (przestawiłem framerate na 200) 6X3,0 AMD Phenom II 1055T 6970 Radeon Nadal nie wykorzystujecie potęgi LOD. Wystarczy podzielić wodę na sektory (oddzielne obiekty). Potem dać w LOD sam Invisible. I widać różnice na słupkach. A jak nie wierzycie to dajcie sobie w kostkach invisible ...
autor: janek
10 lip 2013, 18:10
Forum: Python
Temat: Parent w pythonie
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2620

Re: Parent w pythonie

Wow :D ,Thx Wielkie. Drugi raz mi pomogłeś :P Jest lepiej i prościej niż sądziłem, wystarczą funkcje (.parent,.children) :shock:
W sumie to udało mi się już ogarnąć bez pliczku :) ale fajnie że podesłałeś ;)
autor: janek
07 lip 2013, 22:32
Forum: Python
Temat: Parent w pythonie
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2620

Parent w pythonie

Witam :D Projekt PSF idzie pełną parą, a właściwie szedł bo natrafiłem na problem z kamerami. Mam parę pomysłów i pytanie, brzmi one tak: Jak za pomocą skryptu dowiedzieć się kto jest rodzicem obiektu a kto jest dzieckiem? Mam zamiar zapisać nazwę rodzica do stringa i nie muszę dzięki temu definiowa...
autor: janek
27 cze 2013, 20:22
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Lokacja exterior nr 1
Odpowiedzi: 76
Odsłony: 24674

Re: Lokacja exterior nr 1

Właśnie piszę tutorial o prawidłowej konfiguracji i optymalizacji 3 czynników: słońca, nieba i cieni. Zarzucę pare dobrych skryptów które pozwolą ci zaoszczędzić trochę fps'ów. gdzie na jeden element dałem 12 trójkątów- chcę to zredukować do 4, co zmniejszy ilość trójkątów trawy o 66%. Przygotuj to ...
autor: janek
25 cze 2013, 20:24
Forum: Inne
Temat: Starter
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2504

Re: Starter

Ikona znajduje się w pliku .exe. Do grzebania w exe'ku bardzo dobry jest Resource Hacker. Zamieniasz potem ikonke na swoją.
(Można nawet kasować alerty przy instalowaniu gry typu wpisz cd key'a. potem dajesz przekierowanie do nastepnego menu ;)
autor: janek
13 cze 2013, 16:02
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Euro Farm Simulator [REKRUTACJA]
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3348

Re: Euro Farm Simulator [REKRUTACJA]

Chętnych proszę o kontakt na te adresy: e-mail : mirtvol@gmail.com GG: 44088634 Skype: martinv801 Zaskocze was teraz ;) Projekt będzie komercyjny. Nie którzy myślą że na BGE nie można tego robić, a ja wiem że można. Wszystko zależy jak napiszecie licencje waszej gry. http://www.blender.org/forum/vie...
autor: janek
24 maja 2013, 21:23
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Euro Farm Simulator [REKRUTACJA]
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3348

Euro Farm Simulator [REKRUTACJA]

Witam :D Ostatnio obiecałem że zrobie reakrutacje gdy gra będzię już coś miała. I tak więc się stało. Wszystko chodzi świetnie. Zostało jeszcze zrobić dynamiczną zmiane tekstury na polu. Ale to się zrobi w locie ;) Na polskim rynku gra będzie miała nazwę Polski Symulator Farmy: http://bankfotek.pl/i...
autor: janek
13 maja 2013, 16:12
Forum: Python
Temat: Warunek dla skryptu
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3407

Re: Warunek dla skryptu

Już znalazłem: from bge import logic cont = logic.getCurrentController() own = cont.owner scena = logic.getCurrentScene() lista_obj = scena.objects keyboard = cont.sensors['Keyboard'] near = cont.sensors['Near'] sensor = cont.sensors['Near'] zaczep = sensor.hitObject naczep = own own = cont.owner if...

Wyszukiwanie zaawansowane