Znaleziono 473 wyniki
- 16 gru 2012, 14:54
- Forum: Gry w trakcie realizacji
- Temat: Polowanie
- Odpowiedzi: 80
- Odsłony: 18198
Re: Polowanie
Na a gdzie one są??
- 16 gru 2012, 13:49
- Forum: Gry w trakcie realizacji
- Temat: Polowanie
- Odpowiedzi: 80
- Odsłony: 18198
Re: Polowanie
Ok, może masz rację, ale kiedyś chyba każdy pracował na wersji 2.49 :P Wiesz maluchem, też jeżdzić można ;) ale kto teraz nim jeździ? Wracając do tematu.. sam pomysł mi się podoba.. czytając twój pierwszy post pierwsze co sobie wyobraziłem to górzysty las pokryty śniegiem i ty z łukiem ;) ale to ty...
Re: Zmienne
w pierwszym skrypcie zdefiniuj zmienną w tej sposób: bge.logic.nazwa_zmiennej=value w drugim odczytaj tak : print(bge.logic.nazwa_zmiennej) I w sumie napisz tylko co dokładnie chcesz uzyskać?? bo nie bardzo zrozumiałem... być może zmienne w pythonie to przerost formy nad treścią.. ;) P.S. Michałek p...
- 12 gru 2012, 18:06
- Forum: Fizyka i logika
- Temat: Brak kolizji gracza [Dynamic] ze ścianą [static]
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 3384
Re: Brak kolizji gracza [Dynamic] ze ścianą [static]
W sumie to nie wiem co jest nie tak.. na pierwszy rzut oka wszystko powinno być okey... Jeszcze raz spróbuje przejrzeć ten plik ;/
- 11 gru 2012, 18:20
- Forum: Fizyka i logika
- Temat: Brak kolizji gracza [Dynamic] ze ścianą [static]
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 3384
Re: Brak kolizji gracza [Dynamic] ze ścianą [static]
Najlepiej jakbyś rzucił plikiem 

- 10 gru 2012, 9:11
- Forum: Ogólnie
- Temat: Exe to .blend
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 2476
Re: Exe to .blend
Dla mnie jest to wielki minus... nie ma sensu cokolwiek robić w exe ;/ każdy będzie mógł żerować na pracy innych...;/
- 09 gru 2012, 14:19
- Forum: Ogólnie
- Temat: Exe to .blend
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 2476
Re: Exe to .blend
Jak dla mnie nie ma takiej możliwości i nie powinno.. Na logikę rzecz biorąc, po co wtedy byłby *.exe?? A druga rzecz nikt by nie mógł zabezpieczyć swojej pracy przed kopiowaniem.. Janek nie wiem kto to Ci powiedział lub napisał, ale jak znajdzie się ta osoba to niech nas oświeci 

- 08 gru 2012, 20:33
- Forum: Materiały i teksturowanie
- Temat: Importowanie
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1594
Re: Importowanie
Skoro w ustawieniach materiału masz zaznaczone "Transparency" to w "Game Settings"(w ustawieniach materiału) zmień "Alpha Blend" z Opaque na Alpha Clip... Ale te textury chyba nie potrzebują przezroczystości to po prostu wyłącz transparency 

- 05 gru 2012, 21:02
- Forum: Inne
- Temat: "Zbyszek Cichy" bohater
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 1983
Re: "Zbyszek Cichy" bohater
Nauczcie mnie tak modelować :lol: Może janek napisze tutorial o modelingu postaci Low-poly ;) P.S. Nie podjął byś się wymodelowania postaci żołnierza w stylu CoD?? Chętnie ale w jakim celu? Po Engine myślę o FPS'ie.. ale to tylko nadmieniłem Twarz wygooglowałem http://img472.imageshack.us/img472/62...
- 05 gru 2012, 18:02
- Forum: Inne
- Temat: "Zbyszek Cichy" bohater
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 1983
Re: "Zbyszek Cichy" bohater
Nie wiem na ile siedzisz w modelowaniu postaci, ale powiem Ci że niezła robota.. CO do uwag to widać szwy na rękach może uda Ci się to poprawić..
Czyją twarz wykorzystałeś??
P.S. Nie podjął byś się wymodelowania postaci żołnierza w stylu CoD??
Czyją twarz wykorzystałeś??
P.S. Nie podjął byś się wymodelowania postaci żołnierza w stylu CoD??