Znaleziono 398 wyników

autor: maniek
08 cze 2018, 22:38
Forum: Warsztat Godot Game Engine
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 428

Re: Blackness

Z kolegą Robertem już omówiliśmy ten temat i raczej, przynajmniej na razie, zostaniemy przy klasycznych przyciskach sterowania. Pierwsze testy na androidzie już też zrobiliśmy - nie bez problemów, ale w większości działa ;)
autor: maniek
08 cze 2018, 22:35
Forum: Zasoby
Temat: Pliki przykładowe i dema Armory3D
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 71

Pliki przykładowe i dema Armory3D

Zapraszam do zapoznania się z przykładowymi plika oraz demo gier Armory3D. Są bardzo dobrze skonstruowane, i przydadzą się na pewno do nauki tego silnika, jak i można je wykorzystać do własnych projektów. Manual : http://armory3d.org/manual/ Pliki przykładowe : https://github.com/armory3d/armory_exa...
autor: maniek
05 cze 2018, 11:49
Forum: Inne Game Enginy
Temat: Armory Engine za darmochę
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 238

Re: Armory Engine za darmochę

Bo Armory to jest inny silnik, który dzięki rozszerzeniu możemy projektować w Blenderze. To nie jest rozszerzenie możliwości BGE. Fajnie, że w końcu jest za darmo. Przetestuję i napiszę
autor: maniek
04 cze 2018, 9:29
Forum: Warsztat Godot Game Engine
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 428

Re: Blackness

Hm.. tak sobie myślę, że to sterowanie będzie uciążliwe.. No bo mamy "dotknij i przytrzymaj aby iść w prawo" ale będzie musiał oderwać palec, aby "stuknąć dwa razy, aby skoczyć", więc przestanie iść w prawo , czyli skoczy w miejscu...
autor: maniek
03 cze 2018, 19:49
Forum: Warsztat Godot Game Engine
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 428

Re: Blackness

No też właśnie, przyciski kontrolne są najpopularniejsze w takich grach. To co Ty zaprezentowałeś to oczywiście pomysł fajny, ale nie wiem jeszcze czy w Godot jest możliwy. I na razie nie pamiętam czy jakaś taka gra miała podobne sterowanie..
autor: maniek
30 maja 2018, 9:31
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 100
Odsłony: 5472

Re: Blackness

A no to dobrze... nie może być za łatwo..
autor: maniek
29 maja 2018, 21:35
Forum: Materiały i teksturowanie
Temat: UV mapping podczas edycji obiektu
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 228

Re: UV mapping podczas edycji obiektu

Przy terenie też wykorzystałbym Cube Projection. Project form View jest dobry do nakładania np.: loga na nieregularną siatkę
autor: maniek
29 maja 2018, 21:29
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 100
Odsłony: 5472

Re: Blackness

A co siostra przez to rozumie?? Co ją konkretnie denerwuje?? i Ile ma lat?
autor: maniek
28 maja 2018, 22:02
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 100
Odsłony: 5472

Re: Blackness

Myślę, że od nowa w Godot i wtedy będzie i na PC i na mobile, przy czym pewnie bardziej na mobilne, bo chyba nie PC nie gra sie już w takie gry?
autor: maniek
28 maja 2018, 12:23
Forum: Materiały i teksturowanie
Temat: UV mapping podczas edycji obiektu
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 228

Re: UV mapping podczas edycji obiektu

Okey, jako takiego obejścia nie znalazłem, ale przekaże wskazówki jak sobie ułatwić życie. 1. Najpierw trzeba dopasować rozmiar tekstury do obiektu - robimy w panelu Texture opcja Size. Bez tego po zastosowaniu UV Map -> Cube Projection tekstura będzie zawsze wracała do swoich oryginalnych rozmiarów...

Wyszukiwanie zaawansowane