Znaleziono 385 wyników

autor: maniek
04 cze 2018, 9:29
Forum: Warsztat Godot Game Engine
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 210

Re: Blackness

Hm.. tak sobie myślę, że to sterowanie będzie uciążliwe.. No bo mamy "dotknij i przytrzymaj aby iść w prawo" ale będzie musiał oderwać palec, aby "stuknąć dwa razy, aby skoczyć", więc przestanie iść w prawo , czyli skoczy w miejscu...
autor: maniek
03 cze 2018, 19:49
Forum: Warsztat Godot Game Engine
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 210

Re: Blackness

No też właśnie, przyciski kontrolne są najpopularniejsze w takich grach. To co Ty zaprezentowałeś to oczywiście pomysł fajny, ale nie wiem jeszcze czy w Godot jest możliwy. I na razie nie pamiętam czy jakaś taka gra miała podobne sterowanie..
autor: maniek
30 maja 2018, 9:31
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 98
Odsłony: 4207

Re: Blackness

A no to dobrze... nie może być za łatwo..
autor: maniek
29 maja 2018, 21:35
Forum: Materiały i teksturowanie
Temat: UV mapping podczas edycji obiektu
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 110

Re: UV mapping podczas edycji obiektu

Przy terenie też wykorzystałbym Cube Projection. Project form View jest dobry do nakładania np.: loga na nieregularną siatkę
autor: maniek
29 maja 2018, 21:29
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 98
Odsłony: 4207

Re: Blackness

A co siostra przez to rozumie?? Co ją konkretnie denerwuje?? i Ile ma lat?
autor: maniek
28 maja 2018, 22:02
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 98
Odsłony: 4207

Re: Blackness

Myślę, że od nowa w Godot i wtedy będzie i na PC i na mobile, przy czym pewnie bardziej na mobilne, bo chyba nie PC nie gra sie już w takie gry?
autor: maniek
28 maja 2018, 12:23
Forum: Materiały i teksturowanie
Temat: UV mapping podczas edycji obiektu
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 110

Re: UV mapping podczas edycji obiektu

Okey, jako takiego obejścia nie znalazłem, ale przekaże wskazówki jak sobie ułatwić życie. 1. Najpierw trzeba dopasować rozmiar tekstury do obiektu - robimy w panelu Texture opcja Size. Bez tego po zastosowaniu UV Map -> Cube Projection tekstura będzie zawsze wracała do swoich oryginalnych rozmiarów...
autor: maniek
28 maja 2018, 8:23
Forum: Ogólnie
Temat: To koniec BGE
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 526

Re: To koniec BGE

Tzn jedno z tych logo widzę jako logo nowego Tromana, jako że twórcy Ketsji nie określili wyboru w wyznaczonym czasie
autor: maniek
28 maja 2018, 8:20
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 98
Odsłony: 4207

Re: Blackness

Najważniejsze próbować nie poddawać się. Może rzeczywiście Twój projekt trzeba będzie na Godot przelać, bo ta gra rzeczywiście nadaje się na komórki. A może, jeśli pozwolisz, zrobilibyśmy to grę jako Troman, ty jako autor główny?
autor: maniek
27 maja 2018, 15:32
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 98
Odsłony: 4207

Re: Blackness

Ja w sumie konkretnej gry jakoś nigdy specjalnie nie zrobiłem. Nawet twoja gra 2D jest dla wielkim projektem, gdzie moje się do niego nie umywają. Ja od czasów liceum, marzyłem o tym, żeby robić gry na miarę światowych produkcji, ale kto nie miał takich marzeń. Przyszły studia, praca, życie, które t...

Wyszukiwanie zaawansowane