Znaleziono 65 wyników

autor: Dagon
28 sty 2014, 19:30
Forum: Python
Temat: Potrzebuję pliku ze skryptem!
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 2827

Re: Potrzebuję pliku ze skryptem!

A odinstalowałeś poprzednią wersję? Ja kiedy nadpisałem stare pliki nowymi to też miałem podobne problemy.
autor: Dagon
26 sty 2014, 16:40
Forum: Oświetlenie i cieniowanie
Temat: Dlaczego ?
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1022

Re: Dlaczego ?

Trzeba włączyć cienie, ale da się tylko dla spot i sun (zaznaczasz Shadow). To nie jest tak, że GPU śledzi promienie lampy, tylko renderuje scenę drugi raz z perspektywy światła. Raytracing jest na chwilę obecną jeszcze zbyt kosztowny do zastosowania w grach. BTW następnym razem używaj bardziej prec...
autor: Dagon
08 sty 2014, 16:27
Forum: Materiały i teksturowanie
Temat: Efekt "mokrości"
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1080

Re: Efekt "mokrości"

To najlepiej za pomocą nodes jak tu: http://www.youtube.com/watch?v=ZU3ICii9vcQ. Narazie nie mam jak rzucić jakimś .blendem.
autor: Dagon
22 lis 2013, 15:45
Forum: Python
Temat: Najbliższy obiekt
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1654

Re: Najbliższy obiekt

A jak nie chce Ci się szukać w dokumentacji to piszesz w pythonie dir, co wyświetla nazwy wszystkich zmiennych, funkcji i modułów, które używa obiekt podany za jej parametr:

Kod: Zaznacz cały

...
sensorNear = cont.sensors["Near"]#tu nazwa sensora
print(dir(sensorNear))
autor: Dagon
15 paź 2013, 19:00
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Reaktywacja VIPER
Odpowiedzi: 66
Odsłony: 12404

Re: Reaktywacja VIPER

Ładna kolorystyka tekstur i modele statków. Uszanownko ;) Przypomina trochę Star Wars Battlefront.
autor: Dagon
24 wrz 2013, 19:22
Forum: Materiały i teksturowanie
Temat: Dynamiczne tekstury
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1513

Re: Dynamiczne tekstury

1) W menu Texture->Mapping ustawiasz Coordinates na Reflection.
2) Można tak jak wodę http://www.youtube.com/watch?v=oOpNbVAyHnk
autor: Dagon
15 sie 2013, 17:11
Forum: Fizyka i logika
Temat: Zamiana jednego obiektu na wiele
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1798

Re: Zamiana jednego obiektu na wiele

Na innym layerze (to te kwadraciki na dolnym panelu) tworzysz obiekt, który chcesz dodać z ustawionym Rigid Body i używasz tego skryptu: from bge import * scene = logic.getCurrentScene() cont = logic.getCurrentController() own = cont.owner for i in range(20):#dodawanie obiektow obj = scene.addObject...
autor: Dagon
13 sie 2013, 10:24
Forum: Pomysły na gry
Temat: RojoFanGames
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 4496

Re: RojoFanGames

A może świątynia Majów lub Azteków? Tam mieli pełno mechanizmów i pułapek, a przynajmniej tak jest w filmach.
autor: Dagon
21 lip 2013, 15:43
Forum: Zasoby
Temat: Teren wygenerowany w L3DT
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 5505

Re: Teren wygenerowany w L3DT

Ja mam 55 fps. Wydaje mi się, że jest trochę za ciemno w niektórych miejscach.
autor: Dagon
25 maja 2013, 11:34
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Euro Farm Simulator [REKRUTACJA]
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2437

Re: Euro Farm Simulator [REKRUTACJA]

Dobre to, mogę pomóc dalej.

Wyszukiwanie zaawansowane