Znaleziono 58 wyników

autor: szymon5596
16 maja 2018, 20:58
Forum: Optymalizacja BGE
Temat: Co zżera FPS'y?
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 64

Re: Co zżera FPS'y?

Moje informacje nie będą 100% pewne (bo już od jakiegoś czasu w tym nie siedzę), ale napiszę sobie, a co - możecie mnie zwyzywać za gadanie bzdur. ;) Wielkość tekstur a wydajność - upatrywałbym tu tylko i wyłącznie pojemności pamięci. Szybkość pamięci miała by znaczenie, gdyby tekstury miały jakąś s...
autor: szymon5596
16 maja 2018, 19:33
Forum: Ogólnie
Temat: To koniec BGE
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 127

Re: To koniec BGE

autor: szymon5596
07 maja 2018, 16:29
Forum: Propozycje i uwagi
Temat: Nowe BlenderArtists.org
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 73

Re: Nowe BlenderArtists.org

Jak nowy wygląd tromana wchodził też były głosy, że stare lepsze.. Btw niedługo chyba będzie 10 lat tromana.. I prawda taka, że BGE w tym czasie nie zrobiło żadnego kroku do przodu niestety.
autor: szymon5596
19 lut 2017, 22:34
Forum: Ogłoszenia KOMERCYJNE
Temat: Stworzenie mechanizmu gry..
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 3508

Re: Stworzenie mechanizmu gry..

Priv :)
autor: szymon5596
04 paź 2016, 14:04
Forum: Ogólnie
Temat: Jakość gier w BGE
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1882

Re: Jakość gier w BGE

Nie da rady. Rzekłbym nawet, że nie da się zrobić gry na poziomie Shadow of the Collosus z PS2.
autor: szymon5596
05 sie 2016, 17:14
Forum: Off-Topic
Temat: Nie odpoczniecie od tworzenia gier
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 6679

Re: Nie odpoczniecie od tworzenia gier

Trochę zastanawia mnie punkt, w którym będą się zginały łokcie. Tak na logikę to chyba ciężko mu będzie. ;) Może jakaś płytka na łokcie? Nie widać wcale, że to lp, poza włosami i łuskami wygląda jak z pierwszoligowych gier, gz :) Najbardziej podobają mi się buty.
autor: szymon5596
05 sie 2016, 17:09
Forum: Ogólnie
Temat: Jazda samochodem
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1765

Re: Jazda samochodem

Są gdzieś na forum pliczki z samochodem, ściągnij i zobacz jak to się robi. :)
autor: szymon5596
01 sie 2016, 17:13
Forum: Ogólnie
Temat: Budowanie navigation mesha
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 889

Re: Budowanie navigation mesha

W sumie to nie mam pojęcia, ale tak na logikę to navigation mesh musi być jednym obiektem. Programując na pewno da się to jakoś osiągnąć, nie wiem jak z kostkami. Dodany plane musi (chyba) połączyć się w jedność z resztą n.m. Czysto teoretyzuje, bo nigdy tego nie używałem. ;)
autor: szymon5596
30 cze 2016, 14:13
Forum: Off-Topic
Temat: Nie odpoczniecie od tworzenia gier
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 6679

Re: Nie odpoczniecie od tworzenia gier

araagon, możesz mi powiedzieć jak wygląda wystawianie modeli na turbosquid? Z tego co widzę nie można dodawać blendów. Ty swoje eksportujesz normalnie do .obj? Jak wtedy wygląda kwestia z materiałami (ja sam je robię w cycles)? Sam mam kilka modeli i jestem ciekaw czy coś by na siebie zarobiły. Może...
autor: szymon5596
19 cze 2016, 12:31
Forum: Off-Topic
Temat: Nie odpoczniecie od tworzenia gier
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 6679

Re: Nie odpoczniecie od tworzenia gier

Myślę, że nie ma granicy LP - HP. Przy LP po prostu maksymalnie oszczędzamy, jednak żeby to wszystko dobrze wyglądało. Przy HP możemy mieć wierzchołków bez ograniczeń.

Wyszukiwanie zaawansowane