Znaleziono 55 wyników

autor: szymon5596
19 lut 2017, 22:34
Forum: Ogłoszenia KOMERCYJNE
Temat: Stworzenie mechanizmu gry..
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2266

Re: Stworzenie mechanizmu gry..

Priv :)
autor: szymon5596
04 paź 2016, 14:04
Forum: Ogólnie
Temat: Jakość gier w BGE
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1567

Re: Jakość gier w BGE

Nie da rady. Rzekłbym nawet, że nie da się zrobić gry na poziomie Shadow of the Collosus z PS2.
autor: szymon5596
05 sie 2016, 17:14
Forum: Off-Topic
Temat: Nie odpoczniecie od tworzenia gier
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 5521

Re: Nie odpoczniecie od tworzenia gier

Trochę zastanawia mnie punkt, w którym będą się zginały łokcie. Tak na logikę to chyba ciężko mu będzie. ;) Może jakaś płytka na łokcie? Nie widać wcale, że to lp, poza włosami i łuskami wygląda jak z pierwszoligowych gier, gz :) Najbardziej podobają mi się buty.
autor: szymon5596
05 sie 2016, 17:09
Forum: Ogólnie
Temat: Jazda samochodem
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1444

Re: Jazda samochodem

Są gdzieś na forum pliczki z samochodem, ściągnij i zobacz jak to się robi. :)
autor: szymon5596
01 sie 2016, 17:13
Forum: Ogólnie
Temat: Budowanie navigation mesha
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 640

Re: Budowanie navigation mesha

W sumie to nie mam pojęcia, ale tak na logikę to navigation mesh musi być jednym obiektem. Programując na pewno da się to jakoś osiągnąć, nie wiem jak z kostkami. Dodany plane musi (chyba) połączyć się w jedność z resztą n.m. Czysto teoretyzuje, bo nigdy tego nie używałem. ;)
autor: szymon5596
30 cze 2016, 14:13
Forum: Off-Topic
Temat: Nie odpoczniecie od tworzenia gier
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 5521

Re: Nie odpoczniecie od tworzenia gier

araagon, możesz mi powiedzieć jak wygląda wystawianie modeli na turbosquid? Z tego co widzę nie można dodawać blendów. Ty swoje eksportujesz normalnie do .obj? Jak wtedy wygląda kwestia z materiałami (ja sam je robię w cycles)? Sam mam kilka modeli i jestem ciekaw czy coś by na siebie zarobiły. Może...
autor: szymon5596
19 cze 2016, 12:31
Forum: Off-Topic
Temat: Nie odpoczniecie od tworzenia gier
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 5521

Re: Nie odpoczniecie od tworzenia gier

Myślę, że nie ma granicy LP - HP. Przy LP po prostu maksymalnie oszczędzamy, jednak żeby to wszystko dobrze wyglądało. Przy HP możemy mieć wierzchołków bez ograniczeń.
autor: szymon5596
11 cze 2016, 18:19
Forum: Gry ukończone
Temat: Spie*dalać!
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 2792

Re: Spie*dalać!

autor: szymon5596
06 cze 2016, 13:31
Forum: Off-Topic
Temat: Nie odpoczniecie od tworzenia gier
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 5521

Re: Nie odpoczniecie od tworzenia gier

Pastelowe tekstury do efekt zamierzony? Podobny styl graficzny jest w grze Rage.
autor: szymon5596
29 maja 2016, 17:26
Forum: Inne Game Enginy
Temat: Cycles Game Engine (Armory Engine)
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 986

Cycles Game Engine (Armory Engine)

Nie wiem czy wiecie, że od dłuższego czasu trwają prace nad nowym fajnym silnikiem do Blendera w formie add-onu. (Może z biegiem czasu po prostu zastąpi BGE, co było by bardzo zasadne.) http://luboslenco.com/notes/ W skrócie Blender może stać się całkiem niezłą alternatywą dla Unity. :) Ja już nie m...

Wyszukiwanie zaawansowane