Znaleziono 157 wyników

autor: araagon
03 maja 2018, 19:01
Forum: Pomysły na gry
Temat: Half Life w BGE
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 736

Re: Half Life w BGE

Musimy do tego podejść na luzie, nie musi być wszystko identycznie jak w grze. Na pewno trzeba coś stworzyć.
Ogólnie to miałem zaproponować stworzenie jakiegoś FPSa w klimacie sci fi ale nie wiem czy ktokolwiek miałby ochotę tworzyć cokolwiek.
autor: araagon
02 maja 2018, 23:15
Forum: Pomysły na gry
Temat: Half Life w BGE
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 736

Re: Half Life w BGE

A nie potrzebujesz pomocy?
autor: araagon
02 maja 2018, 9:29
Forum: Pomysły na gry
Temat: Half Life w BGE
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 736

Re: Half Life w BGE

Zrób jakieś zrzuty ekranu z gry, do tego jakiś plan położenia obiektów i możemy zaczynać. Ja mogę pomodelować trochę aby nie wypaść z wprawy.
autor: araagon
01 maja 2018, 10:22
Forum: Optymalizacja BGE
Temat: Co zżera FPS'y?
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 498

Re: Co zżera FPS'y?

Ja robiłem podobne testy. Z tego co wiem to wielkość tekstury nie ma aż tak wielkiego znaczenia, dopiero gdy używasz tekstur 2048 albo 4096 zaczyna brakować pamięci na karcie. Ale jak masz karte graficzną z np. 4gb pamięci to nie będzie problemów. Jakbyś wyłączył mip maping to różnica w fpsach będzi...
autor: araagon
29 kwie 2018, 17:41
Forum: Pomysły na gry
Temat: Half Life w BGE
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 736

Re: Half Life w BGE

Nie. Spokojnie można odtworzyć jakąś lokacje z Half Life 2 i zobaczyć czy to jest to co się chce. Low poly to rzeczywiście trend, ale tex alternatywa dla osób które np. nie potrafią dobrze modelować.
autor: araagon
29 kwie 2018, 17:28
Forum: Pomysły na gry
Temat: Half Life w BGE
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 736

Re: Half Life w BGE

Właśnie wiele gier kiedyś ograniczało gracza do określonych lokacji. Nie było możliwości biegania wszędzie więc nie trzeba było tworzyć ogromnych map. A dlaczego pytasz? Masz ochotę coś zrobić? Ja ostatnio przez 25 min stworzyłem coś takiego: [url][URL=https://www.fotosik.pl/zdjecie/3d5a32ba603a7327...
autor: araagon
29 kwie 2018, 17:04
Forum: Pomysły na gry
Temat: Half Life w BGE
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 736

Re: Half Life w BGE

Myslę żę BGE bez problemu by dało radę. Nawet jestem skłonny stwierdzić że grafika mogłaby być lepsza.
autor: araagon
09 mar 2018, 22:05
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Reaktywacja VIPER
Odpowiedzi: 66
Odsłony: 12473

Re: Reaktywacja VIPER

Wstawiam plik blend dla zainteresowanych:

http://www.mediafire.com/file/5b28t1qp613fhv0/earth2128%20test11.rar

Na razie brak mi czasu na dokończenie pierwszego levelu.... takie życie.
autor: araagon
09 lut 2018, 21:44
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Reaktywacja VIPER
Odpowiedzi: 66
Odsłony: 12473

Re: Reaktywacja VIPER

Nie używam UPBGE. Musiałbym sporo przerobić. Jak otwieram plik w UPBGE to mam mniej więcej 10klatek mniej niż w standardowej wersji. Do tego nie wszystkie scrypty działają właściwie. Poniżej niewielki test skryptu light scattering. Przerobiłem go i dodałem dodatkowy skrypt do zmiany położenia słońca...
autor: araagon
05 lut 2018, 23:44
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Reaktywacja VIPER
Odpowiedzi: 66
Odsłony: 12473

Re: Reaktywacja VIPER

https://youtu.be/aMs_b4I3ofk

Dodałem zmienione tło razem z mgłą, do tego zmienione są wybuchy statków...

Wyszukiwanie zaawansowane