Znaleziono 173 wyniki

autor: araagon
16 gru 2018, 14:47
Forum: Gry ukończone
Temat: [TTG1] Christmas Nightmare - UPBGE
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 344

Re: [TTG1] Christmas Nightmare - UPBGE

Możesz spokojnie wziąć ten model. Jest bardzo prosty dlatego go użyłem.
autor: araagon
15 gru 2018, 22:39
Forum: Gry ukończone
Temat: [TTG1] Christmas Nightmare - UPBGE
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 344

Re: [TTG1] Christmas Nightmare - UPBGE

Testowałem jak by to działało gdybym te obiekty połączył. jest gorzej. Spowodowane to jest sposobem wyliczania kolizji. Szybciej jest komputerowi sprawdzić kilka obiektów po 200-300olygonów, niż jeden duży 5000polygonów. Każde drzewo ma LOD więc troche to szybciej działa, tak samo teren. Model domku...
autor: araagon
13 gru 2018, 23:23
Forum: Gry ukończone
Temat: [TTG1] Christmas Nightmare - UPBGE
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 344

[TTG1] Christmas Nightmare - UPBGE

https://images90.fotosik.pl/90/df18200379c9f33dmed.jpg https://images90.fotosik.pl/90/be63885701e2561fmed.jpg Jako, że jutro nie dam rady niczego już zrobić wrzucam swój projekt gry stworzonej w UPBGE. Jest to mocno niedopracowana wersja więc mogą być problemy z uruchomieniem na słabszych komputera...
autor: araagon
11 gru 2018, 0:04
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: [TTG 1] Rudolf biegacz
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 235

Re: [TTG 1] Rudolf biegacz

Nie mam jak twojego projektu zobaczyć bo nie działa. Wrzuć oryginalny plik, nie plik backup. Po naciśnięciu P nic się nie dzieje.
Grzebałem w tym pliku ale niczego nie mogłem uruchomić. Nawet animacji nie ma żadnych....
autor: araagon
08 gru 2018, 23:03
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: [TTG 1] Christmas Nightmare
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 126

Re: [TTG 1] Christmas Nightmare

Nie powinna być tak duża. U ciebie wąskie gardło to niestety karta graficzna. Ta integra chyba ma problemy z wyświetlaniem czegokolwiek w trybie GLSL.... Po dodaniu światła zawiesza się na obliczeniach bo nie jest do tego przystosowana. Nowsze karty graficzne mają to rozwiązane sprzętowo, u ciebie p...
autor: araagon
08 gru 2018, 17:44
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: [TTG 1] Christmas Nightmare
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 126

Re: [TTG 1] Christmas Nightmare

Musisz sprecyzować co masz na myśli w sprawie oświetlenia.. ogólnie oświetlenie to 4 lampy, 2 sun i 2 hemi. 2 hemi świecą tak jak przy otwarciu UPBGE jeden w dól drugi w górev(pierwszy daje leko niebieskie drugi lekko żółte światło). Jeden sun ustawiony jest statycznie (nie podąża za bohaterem), ośw...
autor: araagon
08 gru 2018, 1:45
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: [TTG 1] Christmas Nightmare
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 126

[TTG 1] Christmas Nightmare

Tak jak było napisane chciałbym zamieścić filmik z gry jaką tworzę na turniej. Jest to bardzo wczesny etap. Całość zrobiona w UPBGE wersja 2.4.

https://youtu.be/MRYeagU4rhg
autor: araagon
28 lis 2018, 22:47
Forum: Ogólnie
Temat: Blender wyłącza się po zmianie sceny. Pomocy
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 328

Re: Blender wyłącza się po zmianie sceny. Pomocy

Podeślij jakiś przykładowy plik to rzucę okiem co powoduje wyłączenie się.
autor: araagon
27 lis 2018, 18:34
Forum: Oświetlenie i cieniowanie
Temat: Znikające przedmioty podczas uruchomienia gry
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 242

Re: Znikające przedmioty podczas uruchomienia gry

Jeżeli widać od tyłu ok, tzn że masz odwrócone "normale". Wejdź w tryb edycji, zaznacz wszystkie facy, wybierz "recalculate normals" (zakładaka shading/UV). Do tego dla obiektów przezroczystych odkliknij w panelu Materials ---Game engine--- Backwace Culling. Powinno pomóc... Pyta...
autor: araagon
08 lis 2018, 16:42
Forum: Propozycje i uwagi
Temat: BGMC na tromanie
Odpowiedzi: 46
Odsłony: 1332

Re: BGMC na tromanie

Nazwa nie jest aż tak istotna... Zasady powinny być luźne, w granicach tolerancji. Rzucamy tematyke i termin tak minimum 2tyg. To wszystko.

Wyszukiwanie zaawansowane