Znaleziono 150 wyników

autor: araagon
09 mar 2018, 22:05
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Reaktywacja VIPER
Odpowiedzi: 66
Odsłony: 10755

Re: Reaktywacja VIPER

Wstawiam plik blend dla zainteresowanych:

http://www.mediafire.com/file/5b28t1qp613fhv0/earth2128%20test11.rar

Na razie brak mi czasu na dokończenie pierwszego levelu.... takie życie.
autor: araagon
09 lut 2018, 21:44
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Reaktywacja VIPER
Odpowiedzi: 66
Odsłony: 10755

Re: Reaktywacja VIPER

Nie używam UPBGE. Musiałbym sporo przerobić. Jak otwieram plik w UPBGE to mam mniej więcej 10klatek mniej niż w standardowej wersji. Do tego nie wszystkie scrypty działają właściwie. Poniżej niewielki test skryptu light scattering. Przerobiłem go i dodałem dodatkowy skrypt do zmiany położenia słońca...
autor: araagon
05 lut 2018, 23:44
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Reaktywacja VIPER
Odpowiedzi: 66
Odsłony: 10755

Re: Reaktywacja VIPER

https://youtu.be/aMs_b4I3ofk

Dodałem zmienione tło razem z mgłą, do tego zmienione są wybuchy statków...
autor: araagon
31 sty 2018, 11:44
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Reaktywacja VIPER
Odpowiedzi: 66
Odsłony: 10755

Re: Reaktywacja VIPER

Chodzi o to że niebieski cube reperzentuje wieżyczke która musi naprowadzać się na obiekt ale zgodnie z lokalną pozycja i rotacja statku. Nie może obracać sie w każdym kierunku bo wygląda to jakby nie była przytwierdzona do statku . Nie wiem czy rozumiesz o co chodzi. Jezeli duzy statek będzie porus...
autor: araagon
31 sty 2018, 10:51
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Reaktywacja VIPER
Odpowiedzi: 66
Odsłony: 10755

Re: Reaktywacja VIPER

Muszę sie troche was poradzić, może mi pomożecie z problemem. http://www.mediafire.com/file/oygqsi28xc6ibx1/parent%20problem.blend Problem jest nastepujący: chciałbym aby na większych statkach znajdowały się działka. Samo naprowadzanie nie jest problemem, problemem jest sposób powiązania ze statkiem...
autor: araagon
30 sty 2018, 23:36
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Reaktywacja VIPER
Odpowiedzi: 66
Odsłony: 10755

Re: Reaktywacja VIPER

http://www.mediafire.com/file/tqxq0eqm6ggbbod/runtime.rar

Jezeli ktoś ma ochotę to do ściagnięcia jest plik runtime z tym co mniej więcej do tej pory zrobiłem.
Mozna polatać i postrzelać sobie trochę do pojazdów:)
autor: araagon
27 sty 2018, 21:51
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Reaktywacja VIPER
Odpowiedzi: 66
Odsłony: 10755

Re: Reaktywacja VIPER

To może podmienie obiekty na łodzie podwodne? Żartuje :):)
Tak naprawdę muszę coś wymyśleć bo ta mgła pomaga zwiększyć wydajność. Przy braku mgły wydajność spada drastycznie....
autor: araagon
27 sty 2018, 21:49
Forum: Inne
Temat: Problem
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 4494

Re: Problem

Skopiowałeś drzwi razem z armaturą która korzysta z tego samego "armature action". Tak więc po każdym naciśnięciu E wszystkie drzwi z tą animacją się uruchomią. Tak mi się przynajmniej wydaje.
autor: araagon
23 sty 2018, 19:18
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Reaktywacja VIPER
Odpowiedzi: 66
Odsłony: 10755

Re: Reaktywacja VIPER

Sporo pozmieniałem w grze. Z racji że brakowało w grze głębi i wyczucia przestrzeni dodałem mgłę.... Musiałem ostro pogłówkować jak zrobić to mądrze za pomocą dostępnych środków. Niestety BGE nie oferuje efektów wolumetrycznych(wolumetryczna mgła), tak więc zastosowałem wbudowany system. Moim zdanie...
autor: araagon
20 sty 2018, 23:20
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Reaktywacja VIPER
Odpowiedzi: 66
Odsłony: 10755

Re: Reaktywacja VIPER

Dziś troszkę popracowałem nad grą i przeprowadziłem próbę odtworzenia pasa asteroid. Standardowy LOD niestety nie bardzo radzi sobie z taką ilością obiektów. Ale efekt jest nawet fajny:

https://youtu.be/iU7KwxGvjp0

Co o tym myślicie??

Wyszukiwanie zaawansowane