Znaleziono 21 wyników

autor: tyser
09 cze 2018, 23:13
Forum: Skrypty
Temat: GDscript - problem z wcięciami
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 39

Re: GDscript - problem z wcięciami

Nie powinno tak się dziać ale nie wiem co może być przyczyną, jeszcze tylko pytanie czy błąd wyskakuje po wciśnięciu taba(w takim przypdku to się tylko mudl i dzwoń po egzorcystę) czy po uruchomieniu projektu skrypt nie odpala kiedy wcięcia są zrobione tabami?bo jeśli opcja druga to pokombinuj z ust...
autor: tyser
03 cze 2018, 20:05
Forum: Warsztat Godot Game Engine
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 142

Re: Blackness

powinno się dać trzeba pobrać położenie kursora(z tego co wiem to w androidzie dotyk jest odczytywany jako wskaźnik myszki z jednoczesnym kliknięciem) i sprawdzić czy jest wciśnięty przycisk myszki powinno zadziałać
autor: tyser
03 cze 2018, 19:14
Forum: Warsztat Godot Game Engine
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 142

Re: Blackness

o ile na robieniu gier/programów na androida się kompletnie nie znam to z pracą w godocie mam trochę doświadczenia więc mógł bym pomóc problem jest tylko w tym że najwcześniej za jakieś 2 tgodnie bo na razie mam końcówkę roku szkolnego i standardowe poprawianie wszystkiego na ostatnią chwilę
autor: tyser
03 cze 2018, 13:24
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 98
Odsłony: 3814

Re: Blackness

skoro to wina kolizji postaci to chyba da się to łatwo poprawić zamieniając sześcian na "capsule"(nie wiem czy w Polskim jest na to jakaś nazwa) i zablokować rotację żeby się nie wywracało(chyba w blenderze jest taka opcja nie pamiętam)
autor: tyser
03 cze 2018, 10:32
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Blackness
Odpowiedzi: 98
Odsłony: 3814

Re: Blackness

gra się fajnie ale zauważyłem dwa problemy: 1. kolizje nie są super dokładne(w niektórych miejscach wystają za kolce niewiele bo niewiele ale potrafi wkurzyć jak na ostatnim życiu się wlezie w coś takiego i niby jest się te 3-4 milimetry od kolca a gra zalicza że się na niego wlazło) 2. to nie zupeł...
autor: tyser
29 kwie 2018, 8:23
Forum: Pomysły na gry
Temat: Half Life w BGE
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 279

Re: Half Life w BGE

Pewnie dało by radę ale wydajność raczej i tak była by mniejsza
autor: tyser
29 kwie 2018, 8:19
Forum: Propozycje i uwagi
Temat: Z jakich silników gier korzystacie?
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 54

Re: Z jakich silników gier korzystacie?

Normalnie to godot a jak mi się nie chcę i chce coś zrobić na szybko to gdevelop
autor: tyser
01 mar 2018, 22:38
Forum: Fizyka i logika
Temat: RigidBody dla modelu 3D
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 367

Re: RigidBody dla modelu 3D

cieszę się że dało się zrozumieć mój bełkot :)
autor: tyser
01 mar 2018, 21:23
Forum: Fizyka i logika
Temat: RigidBody dla modelu 3D
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 367

Re: RigidBody dla modelu 3D

ogólnie to co teraz robię to są dwa artykuły jeden bardzo ogólne omówienie interfejsu drugi podstawowe czynności w godocie między innymi jest tam o dziedziczeniu nodów z którym się właśnie spotkałeś w twoim przypadku jest tak:podłączasz do obiektu kolizję statyczną i działa bo kolizja dziedziczy poł...
autor: tyser
01 mar 2018, 19:48
Forum: Fizyka i logika
Temat: RigidBody dla modelu 3D
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 367

Re: RigidBody dla modelu 3D

trzeba dodać node rigidbody i do niego podpiąć resztę(model,animacje itd.)

Wyszukiwanie zaawansowane