Znaleziono 28 wyników

autor: toudji
19 lis 2013, 22:16
Forum: Python
Temat: Wieża, namierzanie i najbliższy obiekt
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1435

Re: Wieża, namierzanie i najbliższy obiekt

Dziękuję bardzo, własnie o to mi chodziło. A czy 2.68 i 2.69 się naprawdę różni?
autor: toudji
17 lis 2013, 23:23
Forum: Python
Temat: Wieża, namierzanie i najbliższy obiekt
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1435

Wieża, namierzanie i najbliższy obiekt

Witam, chciałem zrobić taką wieże jak na filmiku http://www.youtube.com/watch?v=5qmvN93do3A , wszystko robie jak trzeba, ale nie działa. Przy okazj w tym skrypcie znajduje sie podpowiedz do wczesniejszego tematu gdzie kolega zapytał o najbliższy obiekt. Bardzo prosze o pomoc, z góry dzieki.
autor: toudji
18 paź 2013, 18:05
Forum: Ogólnie
Temat: Optymalizacja gry
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2447

Re: Optymalizacja gry

Jeżeli szkoła jest duża, i ma parę pięter, to mozesz każde piętro, albo nawet sale podzielić na inny plik. Tyle tylko że, będzie musiał się plik przełączyć. Ten sposób jeszcze zwieksza prędkosc uruchamiana, bo łatwiej wczytać kilka małych plików, niż 1 duży. Lepszej chyba optymalizacji nie ma, bo ta...
autor: toudji
29 sie 2013, 18:36
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Katakumby
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2029

Re: Katakumby

W 1 scenie nie ma latarki, a nóż znajduje się w prawym skrzydle kaplicy wbity do ławki.
autor: toudji
29 sie 2013, 17:50
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Katakumby
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2029

Re: Katakumby

Witam, Tak więc, praca nawet idzie. Zamiast pokazywać screeny zobaczcie może kawałek gry: http://www6.zippyshare.com/v/38073831/file.html Nie bede narazie sie rozwodził nad fabułą. Ale chodzi o to że ktoś zaginął, a my dostaliśmy informacje że ten ktoś kręcił sie w okolicy kaplicy (w której zaczynam...
autor: toudji
27 sie 2013, 17:17
Forum: Zasoby
Temat: Teren wygenerowany w L3DT
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 5515

Re: Teren wygenerowany w L3DT

Super! U mnie jest 60fps. Dobra animacja chodu, i co ważne nogi nie toną/wiszą w powietrzu, gdy stoimy na nierówności. Propsy!
autor: toudji
22 sie 2013, 22:17
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Katakumby
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2029

Re: Katakumby

Kolejne screeny:

Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
autor: toudji
16 sie 2013, 14:09
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Katakumby
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2029

Re: Katakumby

To dopiero wejście do katakumb, przez kaplice. ;)
autor: toudji
15 sie 2013, 21:03
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Katakumby
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2029

Katakumby

Ostatnio postanowiłem spróbować zrobić jakaś prostą, niedługą gre. Ma to być taki thriller, zagadkowy i logiczny. Gra zaczyna się w kaplicy, musimy zejść niżej, a aby to zrobić mamy już pierwszą banalną "zagadkę?" (jak widać na 3 obrazku). Musze jeszcze popracować nad światłem. Na każdym o...
autor: toudji
15 sie 2013, 17:32
Forum: Fizyka i logika
Temat: Zamiana jednego obiektu na wiele
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1801

Re: Zamiana jednego obiektu na wiele

Już rozwiązałem ten problem bez żadnych skryptów.
Obrazek
Ustawiłem tak na 1 obiekt, po czym zaznaczyłem reszte obiektów, potem tylko Object -> Game -> Copy logic bricks.
Ale dzieki, ten skrypt napewno tez sie przyda. ;)

Wyszukiwanie zaawansowane