Znaleziono 14 wyników

autor: myinventions
03 maja 2017, 22:09
Forum: Ogłoszenia KOMERCYJNE
Temat: Zlecę stworzenie modelu 3D z fizyką do badań naukowych
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 3282

Re: Zlecę stworzenie modelu 3D z fizyką do badań naukowych

Proszę o kontakt prywatny, interesuje mnie ewentualny naukowy aspekt pracy.
autor: myinventions
15 gru 2012, 23:52
Forum: Python
Temat: CopyRotation
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1202

Re: CopyRotation

Aj trochę się rozpędziłem z moją odpowiedzią, jakoś pomyślałem o kopiowaniu przemieszczenia a nie obrotu. W przypadku obrotu sprawa jest skomplikowana, gdyż mamy do czynienia z macierzą obrotu, która musi spełniać pewne warunki, jeśli pewne proporcje między parametrami nie zostaną zachowane, to wyst...
autor: myinventions
14 gru 2012, 23:35
Forum: Python
Temat: CopyRotation
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1202

Re: CopyRotation

np. tak skopiujesz wspórzędną x:

Kod: Zaznacz cały

own.orientation[0] = parent.orientation[0]
autor: myinventions
17 lis 2012, 11:37
Forum: Fizyka i logika
Temat: Podskok
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 1831

Re: Podskok

U mnie w Blenderze 2.64a działa tak samo ze wciśniętym false level triggering jak i z wyłączonym (a włączenie powoduje więcej operacji do wykonania dla silnika). Ciekawa sprawa z tym aktuatorem motion, zawsze byłem przekonany, że będzie działać podobnie jak dla obiektu static, a tu taka niespodziank...
autor: myinventions
13 paź 2012, 23:26
Forum: Python
Temat: Dżwięk Silnika
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 809

Re: Dżwięk Silnika

No to jeszcze raz z komentarzem i drobnymi zmianami: obj1 = GameLogic.getCurrentScene().objects['ob1'] # z aktualnej sceny wyciągamy obiekt ob1 def getScene(sceneName): scList = GameLogic.getSceneList() for sc in scList: if sc.name == sceneName: return sc return None try: scene2=getScene('name2') # ...
autor: myinventions
12 paź 2012, 17:28
Forum: Python
Temat: Dżwięk Silnika
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 809

Re: Dżwięk Silnika

1.Z tego co pamiętam to robiłem system dźwięku w Engine, ale tu widzę jakiś inny przykład masz. Konsola tylko pluje o braku TAB w przedostatniej linijce. Jak się poprawi to już działa. A parametry to trzeba by dostosować już w grze na samochodzie bo mocno zależą od tego jak on się rozpędza. Tak na s...
autor: myinventions
25 sie 2012, 23:01
Forum: Animacja
Temat: Animacja za pomoca Loc
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 3138

Re: Animacja za pomoca Loc

W razie czego, to jeszcze pamiętaj, że możesz w ipo usunąć ruch w niektórych osiach, więc na Loc Twoja metoda też by się udała, tyle że musiałbyś użyć LocZ a locX i locY usunąć :)
autor: myinventions
25 sie 2012, 22:48
Forum: Fizyka i logika
Temat: Typ fizyki obiektu - Sensor
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1618

Re: Typ fizyki obiektu - Sensor

Widzę, że nie czytacie co Blender do was mówi :) najeżdżacie myszą na Physics Type , czekacie i mamy: "wykrywa kolizję ze statycznymi i dynamicznymi obiektami, ale nie z innymi obiektami typu sensor" Jest to zatem specjalistyczny typ obiektu do wykrywania kolizji, możemy go używać tak samo...
autor: myinventions
25 sie 2012, 22:28
Forum: Ogólnie
Temat: Save bge.logic.globalDict i Load bge.logic.globalDict
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1212

Re: Save bge.logic.globalDict i Load bge.logic.globalDict

bge.logic.globalDict to pewna zmienna (dokładniej to słownik), w której przechowywać możemy pewne parametry, dostępna jest ona z modułu bge.logic, zatem możemy jej używać we wszystkich scenach, a nawet zostaje niezmieniona po załadowaniu innego pliku. bge.logic.loadGlobalDict() i bge.logic.saveGloba...
autor: myinventions
25 sie 2012, 22:20
Forum: Python
Temat: jakiś kursik
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1074

Re: jakiś kursik

Witam, odpowiem na kilka spraw: * podmienianie tekstur z pliku (lub nawet z pliku przez http) robi się używając modułu Video Texture, w dokumentacji jest nawet taki przykład: http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_63_release/bge.texture.html * zamiast dynamicznie ładować pliki obi...

Wyszukiwanie zaawansowane