Znaleziono 23 wyniki

autor: Troll
13 lut 2018, 18:26
Forum: Optymalizacja BGE
Temat: Jakie ustawienia pod grę platformową?
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 231

Re: Jakie ustawienia pod grę platformową?

Niestety muszę ostudzić Twój zapał. BGE już nawet nie jest wspierane przez dystrybutora i jedynie fanowskie ulepszenia tudzież próby nawiązania do innych, bardziej wydajnych silników potrafią tchnąć życie w ten - bądź co bądź - bardzo przyjemny silnik do nauki podstaw developingu gier. TL;DR - po pr...
autor: Troll
31 sty 2018, 12:41
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Reaktywacja VIPER
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 9199

Re: Reaktywacja VIPER

Chyba już rozumiem. Chodzi Ci prawdopodobnie o maksymalne kąty odchylenia obiektu (w tym przypadku wieżyczki). Powiem szczerze, że raczej nie będę wiedział jak Ci z tym pomóc, ale znalazłem wątek na BlenderArtists, który może Ci pomóc rozwiązać ten problem: https://blenderartists.org/forum/showthrea...
autor: Troll
31 sty 2018, 11:43
Forum: Gry ukończone
Temat: Cubes In Danger 2
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 194

Re: Cubes In Danger 2

Super sprawa! Opierałeś pomysł na jakiejś grze? Będziesz jeszcze coś z nią robił czy już raczej zostawiasz projekt? (oprócz poprawek błędów)
autor: Troll
31 sty 2018, 10:58
Forum: Projekty zespołowe
Temat: Reaktywacja VIPER
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 9199

Re: Reaktywacja VIPER

Innymi słowy chodzi Ci o to, by tylko to zielone działo się naprowadzało na cel a cube był nieruchomo przytwierdzony do statku? Nie jestem pewien czy rozumiem... Z tego co widze statek ma też ustawione "track to". Nie wiem czy to jest zamierzony efekt, jeżeli nie to po prostu usuń actuator...
autor: Troll
20 sty 2018, 22:56
Forum: Gry w trakcie realizacji
Temat: Dan-Hand Game
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 291

Re: Dan-Hand Game

Screeny mnie urzekły. Szkoda jednak że już nie będziesz kontynuował tego projektu. Wygląda świetnie na pierwszy rzut oka.

Jednak nie działają mi linki do dropboxa, które wrzuciłeś. Mógłbyś je zaktualizować? Z góry dzięki
autor: Troll
16 sty 2018, 12:21
Forum: Oświetlenie i cieniowanie
Temat: Indirect lighting w BGE
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 241

Re: Indirect lighting w BGE

Zakładając że taki przedmiot by miał mieć rigid body to wypiekanie raczej odpada. Próbowałem też lampami, ale nie wygląda to dość realistycznie niestety (żeby nie było nie oczekuję cudów, w końcu to BGE). Być może UPBGE wprowadzi coś, co będzie chociaż troche to przypominało

Dzięki za odpowiedzi
autor: Troll
11 sty 2018, 8:54
Forum: Oświetlenie i cieniowanie
Temat: Indirect lighting w BGE
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 241

Indirect lighting w BGE

Cześć,

Jak w tytule:
Ma ktoś może pomysł jak w BGE zrobić coś, co by było odpowiednikiem indirect lightingu w blender renderze? Świecący cube albo coś w ten deseń.

Jeżeli nawet nie ma - może ktoś by miał jakiś pomysł jak spróbować coś takiego uzyskać?
autor: Troll
24 wrz 2012, 14:09
Forum: Off-Topic
Temat: Komputery
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2002

Re: Komputery

Laptop HP Compaq 6710 Procesor: Intel Celeron M 1,4 GHz "Grafika": Intel 915GM Express Chipset Pamięć RAM: (niby) 512 MB OS: Ubuntu 10.10 HDD: 60 GB "Laptop, którego już komórki prześcignęły" :cry: Na pingwinka nawet nie ma sterowników do tej zintegrowanej karty :D. Ale w Blender...
autor: Troll
17 wrz 2012, 8:21
Forum: Inne
Temat: Kontur przechodzi
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 501

Re: Kontur przechodzi

Czy ten resengan przypadkiem nie ma przezroczystości? I czemu on nie ma konturu? To jest obiekt?
autor: Troll
26 sie 2012, 15:10
Forum: Fizyka i logika
Temat: Typ fizyki obiektu - Sensor
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1645

Re: Typ fizyki obiektu - Sensor

Dzięki wielkie za wyjaśnienie. Temat do zamknięcia.

Wyszukiwanie zaawansowane