Znaleziono 40 wyników

autor: Dynamonowy
05 cze 2018, 8:16
Forum: Inne Game Enginy
Temat: Armory Engine za darmochę
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 114

Re: Armory Engine za darmochę

Też miałem pewne problemy, ale raczej z kompilacją projektów. Ustawiam kompilację na Krom, potem na C++ i żadna z tych opcji nie działa prawidłowo. @Felioz Ale ty wiesz, że Armory używa materiałów i węzłów z Cycles, a nie tych z BGE? Sterować postacią też nie możesz, jeżeli napisałeś skrypt w Python...
autor: Dynamonowy
04 cze 2018, 20:12
Forum: Inne Game Enginy
Temat: Armory Engine za darmochę
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 114

Armory Engine za darmochę

Panie i panowie nadszedł ten wiekopomny czas. Dzisiaj mamy okazję pobrać najnowszą wersję Armory Engine za darmo :) https://armory.itch.io/armory3d/download/eyJleHBpcmVzIjoxNTI4MTM1MTk4LCJpZCI6OTI0MjN9.LMoeqqlaSCIv1CvfCVnmZn2tm0A%3d BTW, słyszałem, że Lubos(twórca Armory) ma zamiar w przyszłości jak...
autor: Dynamonowy
21 maja 2018, 23:36
Forum: Ogólnie
Temat: To koniec BGE
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 528

Re: To koniec BGE



Widzę, że ludzie się nie poddają i chcą przywrócić BGE do życia.
autor: Dynamonowy
07 maja 2018, 19:50
Forum: Propozycje i uwagi
Temat: Nowe BlenderArtists.org
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 178

Re: Nowe BlenderArtists.org

Cała nadzieja w Interactive mode, który być może przemieni się w pełnoprawny silnik do gier. A skoro mowa już o Tromanie to myślę, że stosowniej byłoby zmienić stylistykę forum pod Godot'a ;)
autor: Dynamonowy
07 maja 2018, 11:29
Forum: Propozycje i uwagi
Temat: Nowe BlenderArtists.org
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 178

Re: Nowe BlenderArtists.org

Myślę, że jesteś przyzwyczajony do starego stylu i nie możesz się odzwyczaić :D , podobnie jest z YouTube, wszyscy wcześniej narzekali na zmiany w wyglądzie, a potem i tak wszyscy się przyzwyczaili do tego nowego.
autor: Dynamonowy
07 maja 2018, 10:33
Forum: Propozycje i uwagi
Temat: Nowe BlenderArtists.org
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 178

Re: Nowe BlenderArtists.org

Niektóre zmiany mi się podobają, na przykład zmiana możliwości przewijania postów. Teraz mamy pionowy pasek, który umożliwia przyjemniejsze przewianie pomiędzy postami, gdzie wcześniej mieliśmy ograniczoną możliwość przewijania od 1 do 5, podobnie jest na naszym forum. Co do ogólnej stylistyki to je...
autor: Dynamonowy
01 maja 2018, 20:22
Forum: Pomysły na gry
Temat: Half Life w BGE
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 358

Re: Half Life w BGE

A o jaką część Half Life'a ci chodzi? Bo w tytule napisałeś zwykłe Half life, a potem wspomniałeś o Half Life 2. Ale jeżeli chodziło o drugą część to myślę, że dobrym pomysłem byłoby odtworzenie peronu, tego zaraz na początku gry. Otwarte przestrzenie zostawmy na później, za dużo przy tym roboty. Pr...
autor: Dynamonowy
01 maja 2018, 19:24
Forum: Pomysły na gry
Temat: Half Life w BGE
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 358

Re: Half Life w BGE

A czy nie da się w jakiś sposób wyciągnąć assetów z Half Life do Blendera? Po co robić remake czegoś co już jest, jeżeli istnieje możliwość wyciągnięcia modeli z gry.
autor: Dynamonowy
27 kwie 2018, 12:29
Forum: Ogólnie
Temat: To koniec BGE
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 528

Re: To koniec BGE

Mały hołd dla BGE od developerów :)



[*]
autor: Dynamonowy
27 kwie 2018, 12:08
Forum: Ogólnie
Temat: To koniec BGE
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 528

Re: To koniec BGE

Gdy pisałem ten temat nie zauważyłem, że pojawił się artykuł o Godot, który swoją drogą jest ciekawą alternatywą. Sam miałem okazję zapoznać się z tym silnikiem i muszę przyznać, że jest całkiem przyzwoity, choć jak wiemy i tak zapewne nie dorówna wielkim kolosom takim jak UE4, czy Unity 5. Plusem G...

Wyszukiwanie zaawansowane