Gry, Komputerowe PC, Strzelaniny

animacja-siatkiMój pierwszy tutorial o tym, jak zrobić prostą animację w BGE. Zapraszam do lektury.

by szymon5596

panc4To już ostatnia część mojego poradnika o tworzeniu tekstury skórzanego pancerza.

by mardraq

panc3Dodałem trzecią część poradnika o tworzeniu tekstury skórzanego pancerza.

by mardraq

haloKrótki tekścik o obiektach “halo” i “bilboard”. Opisuję dwie metody tworzenia takich obiektów.: za pomocą ustawień tekstury oraz za pomocą logiki.

by maniek

race W związku z   zainteresowaniem forumowym projektem gry, napisałem krótki tutorial o modelowaniu bazowego toru. Dzięki tej technice zaoszczędzimy mnóstwo czasu.

by maniek

springW kolejny artykule prezentuję sposób tworzenia sprężyn i tłumików na potrzeby Blender Game Engine.

by Shawshank

iroTutorial o tworzeniu włosów dla BGE. ponadto można go wykorzystać do stworzenia trawy. Zapraszam do lektury.

by Kelo821

normalWypiekanie map normalnych w Blenderze jest proste i przyjemne. W siedmiu krótkich krokach opisuję przygotowanie specjalistycznej tekstury i późniejsze jej wykorzystanie w normal mappingu – technice, bez której dzisiejsze gry nie są w stanie się obyć.

by piotr3k

eksplozjeBomby i eksplozje we własnej grze? Nic trudnego! Wystarczy, że przeczytacie mój najnowszy tutorial o tym samym tytule.

by maniek

kursoryW tym tutorialu omawiany jest skrypt, dzięki któremu można bardzo łatwo używać kursorów (także animowanych).

by krzysiumed

previewTutorial opisujący krok po kroku jak bez użycia Pythona zmajstrować automatyczne drzwi i jak przygotować je do wielokrotnego użycia w swoim projekcie. Alt+D i do przodu!

by unfa

accKolejny tutorial opisujący sterowanie BGE za pomocą zewnętrznego urządzenia. Tym razem kontrolujemy obiekt za pomocą akcelerometru.

by Shawshank