Gry, Komputerowe PC, Strzelaniny

dymKolejny, wspaniały plik demo użytkownika martinsh przedstawiający użycie pseudo-cząsteczek w BGE. Tu mamy prezentację dymu.

by maniek

glowMój kolejny tutorial przedstawia jak w krótkim czasie przygotować odpowiednią teksturę oraz odpowiednio ją ustawić.

by Kelo821

stencilPrzedstawiam uzupełnienie do tutoriala o materiałach GLSL. W swoim tutorialu, omówię użycie wielu warstw UV oraz tekstury stencil.

by mardraq

tf2Oddaje do użytku paczkę modeli postaci low-poly z gry Team Fortress 2. W sam raz do ćwiczeń z tutorialem o animacji siatki w BGE.

by maniek

panc4To już ostatnia część mojego poradnika o tworzeniu tekstury skórzanego pancerza.

by mardraq

panc3Dodałem trzecią część poradnika o tworzeniu tekstury skórzanego pancerza.

by mardraq

panc2Dzisiaj udostępniam Wam drugą część poradnika o tworzeniu tekstury skórzanego pancerza.

by mardraq

tex-pancerz1Dzisiaj Mikołajki, więc jako prezent dodałem pierwszą część poradnika o tworzeniu tekstury skórzanego pacerza.

by mardraq

haloKrótki tekścik o obiektach “halo” i “bilboard”. Opisuję dwie metody tworzenia takich obiektów.: za pomocą ustawień tekstury oraz za pomocą logiki.

by maniek

lightTutorial pokazujący jak ważną rolę spełnia światło i cienie w projektach gier. Zapraszam do lektury.

by Kelo821

glslTemat jak najbardziej na czasie, patrząc na rozwój BGE jak i współczesnej grafiki realtime. Zagadnienie wyjaśnione jest w dwóch tutorialach.

by maniek

race W związku z   zainteresowaniem forumowym projektem gry, napisałem krótki tutorial o modelowaniu bazowego toru. Dzięki tej technice zaoszczędzimy mnóstwo czasu.

by maniek