Gry, Komputerowe PC, Strzelaniny

dymKolejny, wspaniały plik demo użytkownika martinsh przedstawiający użycie pseudo-cząsteczek w BGE. Tu mamy prezentację dymu.

by maniek

glowMój kolejny tutorial przedstawia jak w krótkim czasie przygotować odpowiednią teksturę oraz odpowiednio ją ustawić.

by Kelo821

lightTutorial pokazujący jak ważną rolę spełnia światło i cienie w projektach gier. Zapraszam do lektury.

by Kelo821

glslTemat jak najbardziej na czasie, patrząc na rozwój BGE jak i współczesnej grafiki realtime. Zagadnienie wyjaśnione jest w dwóch tutorialach.

by maniek

normalWypiekanie map normalnych w Blenderze jest proste i przyjemne. W siedmiu krótkich krokach opisuję przygotowanie specjalistycznej tekstury i późniejsze jej wykorzystanie w normal mappingu – technice, bez której dzisiejsze gry nie są w stanie się obyć.

by piotr3k

stuccoStucco – gra, a raczej walktrough (wirtualny spacer) po przykładowej scenerii. Skompilowana pod wersją 2.49a z użyciem shaderów GLSL.

by maniek

kamienPojawił się tutorial opisujący tworzenie fotorealistycznego kamienia do wykorzystania w GE. Na tutorial składa się preparacja tekstur w GIMP-ie.

by Rave

text_w_bgePojawił się kolejny tutorial, tym razem traktujący o wyświetlaniu elementów tekstowych w BGE. Zawarto też metodę generowania specjalnych tekstur oraz kolorowanie tekstu.

by maniek

yofrankieWersja 1.1 wydana jest pod najnowszą wersją Blendera, przynosząc korzystne zmiany. Wiele rzeczy usprawniono, a także dodano nowe level’e.

by maniek

ruinasKolejny z zapierających dech w piersiach wirtualnych spacerów. Mi nasuwa się pytanie, kiedy ja coś takiego będę potrafił zrobić ??

by maniek

natureWow!! Kolejny raz nie wierzę, że to jest zrobione w Blenderze. Nie gra, lecz wirtualny spacer po fajnej scenerii jaką jest otoczona oceanem wyspa.

by maniek

burningBurning Rubber – gra samochodowa jakiej dotąd nie widziałem w Blenderze. I nie uwierzyłbym dalej gdybym nie ściągnął źródła tej gry.

by troll