Gry, Komputerowe PC, Strzelaniny

dymKolejny, wspaniały plik demo użytkownika martinsh przedstawiający użycie pseudo-cząsteczek w BGE. Tu mamy prezentację dymu.

by maniek

haloKrótki tekścik o obiektach “halo” i “bilboard”. Opisuję dwie metody tworzenia takich obiektów.: za pomocą ustawień tekstury oraz za pomocą logiki.

by maniek

earth5Kolejny dowód na to, że w BGE można tworzyć pliki zaawansowane graficznie, czego dowodem jest plik atmosphere.blend użytkownika martinsh z BA.

by maniek

wodaPrzetłumaczyłem dla was kolejny tutorial. Tym razem zajmiemy się tworzeniem realistycznego środowiska wodnego – od odbić na wodzie, po animowane fale kończąc na filtrach zniekształcających obraz pod wodą.

by piotr3k