Gry, Komputerowe PC, Strzelaniny

dymKolejny, wspaniały plik demo użytkownika martinsh przedstawiający użycie pseudo-cząsteczek w BGE. Tu mamy prezentację dymu.

by maniek

glowMój kolejny tutorial przedstawia jak w krótkim czasie przygotować odpowiednią teksturę oraz odpowiednio ją ustawić.

by Kelo821

stencilPrzedstawiam uzupełnienie do tutoriala o materiałach GLSL. W swoim tutorialu, omówię użycie wielu warstw UV oraz tekstury stencil.

by mardraq

animacja-siatkiMój pierwszy tutorial o tym, jak zrobić prostą animację w BGE. Zapraszam do lektury.

by szymon5596

screenMetoda zmieniania koloru obiektów w zależności od prędkości, w czasie symulacji z użyciem BGE.

by maniek

paczkabgePaczka plików BGE jakie zgromadziłem na dysku przez ten rok. Są to różne pliki, w większości ściągnięte z sieci, ale są też i moje własne.

by maniek

haloKrótki tekścik o obiektach “halo” i “bilboard”. Opisuję dwie metody tworzenia takich obiektów.: za pomocą ustawień tekstury oraz za pomocą logiki.

by maniek

lightTutorial pokazujący jak ważną rolę spełnia światło i cienie w projektach gier. Zapraszam do lektury.

by Kelo821

springW kolejny artykule prezentuję sposób tworzenia sprężyn i tłumików na potrzeby Blender Game Engine.

by Shawshank

iroTutorial o tworzeniu włosów dla BGE. ponadto można go wykorzystać do stworzenia trawy. Zapraszam do lektury.

by Kelo821

normalWypiekanie map normalnych w Blenderze jest proste i przyjemne. W siedmiu krótkich krokach opisuję przygotowanie specjalistycznej tekstury i późniejsze jej wykorzystanie w normal mappingu – technice, bez której dzisiejsze gry nie są w stanie się obyć.

by piotr3k

blsPowstał kolejny projekt świadczący o wszechstronności zastosowań Blendera. Na podstawie obrazu z kamery internetowej generować można obiekty w czasie rzeczywistym.

by Shawshank