Gry, Komputerowe PC, Strzelaniny

Nowe GUI

noweuiJeden z deweloperów Blendera 2.5 zdradził niedawno jak będzie wyglądać nowy interfejs klocków logiki. Watro się temu przyjrzeć, bowiem szykuje się wiele zmian.

Po pierwsze zrezygnowano z łączenia sensorów, kontrolerów i actuatorów za pomocą „sznurówek” (kresek pomiędzy dwiema kropkami – zaczepami). Teraz po zaznaczeniu danego sensora i kontrolera aktywujemy pod spodem opcję Connected. Zniknie wizualna prezentacja połączeń, co jest na pewno zaletą zwłaszcza w większych projektach gdzie liczba połączeń była spora.

blender-ge-ui3-disconnected

Kolejną ważną zmianą jest odrzucenie klocków jako bloczków z ustawieniami. Teraz, jak widać poniżej będziemy mieli trzy listy z elementami. Po wybraniu jednego z nich pod spodem ukarzą się opcje. Zawartość list będzie można wygodnie filtrować.

blender-ge-ui2

blender-ge-ui2-show_connected

Autor interfejsu zapowiedział również nowe ikony – każdy typ sensora, actuatora czy kontrolera będzie mieć swoją unikatową ikonkę. Prawdopodobnie doczekamy się też wreszcie kopiowania całych konfiguracji klocków logiki.

Zachęcam do komentowania postępów w pracy nad Blenderem 2.5. Możecie również zgłaszać swoje pomysły chociażby w tym wątku:  http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=166313

Tagi: ,

3 odpowiedzi do “Nowe GUI”

  1. Kelo821 mówi:

    Będzie się trzeba przyzwyczaić po prostu. Ale tutaj widzę że będzie trzeba wszystko nazywać bo się pogubimy. Mam nadzieję że w 2.5 będzie AA w BGE

  2. ZacnyŻul mówi:

    To właśnie uwielbiam w uaktualnieniach programów.
    Zaledwie się zacząłem poruszac w Blenderze (znam go od lipca) to już wydają zapewne kompletnie odmienną wersję i wszystko od początku ;D

  3. koto mówi:

    kreski miedzy obiektami to byla porazka – czasami sie w oczach mienilo, w ogole nowy interfejs blendera bardziej mi sie podoba.

Dodaj odpowiedź

Spam Protection by WP-SpamFree