Stucco – gra, a raczej walktrough (wirtualny spacer) po przykładowej scenerii. Skompilowana pod wersją 2.49a z użyciem shaderów GLSL.
Projekt o nazwie STUCCO został wykreowany przez Timothy Barnes. Jest to projekt personalny, który powstawał wraz z nauką nowego rendera GLSL, a także logiki oraz wykorzystywania materiałów. Scena zawiera multimateriałowe powierzchnie, więcej o nich znajdziecie w tutorialu Pelle Johnsen’a Fotorealistyczny Kamień.
Projekt został wydany pod licencją Creative Commons Share-Alike. Zawartość pliku możemy udostępniać lub przebudowywać. Tekstury czy dźwięki możemy wykorzystywać do projektów personalnych jak i komercyjnych.
Tagi: BGE, GLSL, Gry, Walktrough

Fajnie by było, gdybym miał tekstury ;p
A tak to muszę czekać na nową kartę graficzną…lub komputer.
Fajny pomysł z tym duszkiem prowadzącym…