Gry, Komputerowe PC, Strzelaniny

Bomby i eksplozje

eksplozjeBomby i eksplozje we własnej grze? Nic trudnego! Wystarczy, że przeczytacie mój najnowszy tutorial o tym samym tytule.

W artykule opisuję przygotowanie tekstury oraz jej animację w celu osiągnięcia efektu wybuchu. Do tutoriala załączam przykład, w którym możecie podejrzeć jak zmontować podkładanie bomby!

Link do artykułu.:  Bomby i eksplozje.pdf

Tagi: , , , ,

11 odpowiedzi do “Bomby i eksplozje”

  1. Shawshank mówi:

    Świetny efekt końcowy!

  2. szymon5596 mówi:

    Hmmm, to sterowanie FPS, rzeczywiście jest słabe. Nawet bardzo. Chodzi o chodzenie. A eksplozja lepsza niż np. w MoH: AA:).

  3. maniek mówi:

    He? a czemu stwierdziłeś to w taki sposób jakby tu trwała debata na temat chodzenia FPS, albo jakby to był tutorial o chodzeniu??

  4. szymon5596 mówi:

    Bo kiedyś wyczytałem, że ktoś mówił, że sterowanie jest słabe przy Twoim tutorialu FPS. Nie sprawdzałem tego, ale teraz chciałem zobaczyć pliczek z wybuchem i przypomniało mi się tamto.;)

  5. maniek mówi:

    To trzeba sprawdzić… bo nie robiłem tutoriala na temat chodzenia w FPS….

  6. szymon5596 mówi:

    Dobra nie było rozmowy. Walktrought/FPS skrypt. No chyba, że chodziło tam WYŁĄCZNIE o kamerę, celownik, obracanie widokiem. Aaa. Przepraszam bardzo, pomyłka. Ten tutek był na blender.pl. Przepraszam za kłopot. Głupi jestem. Ale fakt, faktem, że chodzenie zrobiłeś SOBIE dziwne. Jeszcze raz przepraszam.:(

  7. szymon5596 mówi:

    Pogubiłem się i nie mogę znaleźć tamtego tutka. Ten W/FPS skrypt jest tylko szablonem.

  8. ZacnyŻul mówi:

    Spoko, tylko widac, że tutek trochę robiony w pośpiechu bo kilku rzeczy nie wyjaśniono.
    Ja zrobiłem ten explode w drugiej warstwie z actuatorem IPO, i dałem to empty wraz z actuatorem Add Object tylko że wtedy jak się naciśnie spację to pojawia się ten explode i nie chce zniknąc, z koleji jak się znów naciśnie spację to pojawia się explode i znika poprawnie. Co mam zrobic?

  9. ZacnyŻul mówi:

    Dobra, spoko. Problem rozwiązany, udało się ;D
    Fajny Tutek, ale to dośc szeroki temat więc można by jeszcze dodac jego kontynuacje z granatami itd.

  10. maniek mówi:

    a gdzie tkwił problem?? podziel się ,może ma ktoś podobny problem… ;)

  11. ZacnyŻul mówi:

    A w sumie to raczej nikt takiego problemu chyba by nie miał, to była raczej głupota.
    Po prostu w mojej teksturze wybuchu w kostkach logiki dałem actuator IPO i zamiast always dałem spację, taki głupi błąd. Wtedy wybuch wyświetlał się nie poprawnie, bo spację oczywiście trzeba było tylko dac w logice obiektu Empty.
    Mniejsza, raczej wszystkim się uda, a jak nie to wystarczy podejrzec jak to jest zrobione w pliku końcowym tak jak ja to zrobiłem.

    Mógłbyś zrobic jeszczę ocenę tutoriali Maniek to byś później miał radochę że wszędzie noty są najwyższe ;D
    Pozdro i oby tak dalej.

Dodaj odpowiedź

Spam Protection by WP-SpamFree