Bomby i eksplozje we własnej grze? Nic trudnego! Wystarczy, że przeczytacie mój najnowszy tutorial o tym samym tytule.
W artykule opisuję przygotowanie tekstury oraz jej animację w celu osiągnięcia efektu wybuchu. Do tutoriala załączam przykład, w którym możecie podejrzeć jak zmontować podkładanie bomby!
Link do artykułu.: Bomby i eksplozje.pdf

Świetny efekt końcowy!
Hmmm, to sterowanie FPS, rzeczywiście jest słabe. Nawet bardzo. Chodzi o chodzenie. A eksplozja lepsza niż np. w MoH: AA:).
He? a czemu stwierdziłeś to w taki sposób jakby tu trwała debata na temat chodzenia FPS, albo jakby to był tutorial o chodzeniu??
Bo kiedyś wyczytałem, że ktoś mówił, że sterowanie jest słabe przy Twoim tutorialu FPS. Nie sprawdzałem tego, ale teraz chciałem zobaczyć pliczek z wybuchem i przypomniało mi się tamto.;)
To trzeba sprawdzić… bo nie robiłem tutoriala na temat chodzenia w FPS….
Dobra nie było rozmowy. Walktrought/FPS skrypt. No chyba, że chodziło tam WYŁĄCZNIE o kamerę, celownik, obracanie widokiem. Aaa. Przepraszam bardzo, pomyłka. Ten tutek był na blender.pl. Przepraszam za kłopot. Głupi jestem. Ale fakt, faktem, że chodzenie zrobiłeś SOBIE dziwne. Jeszcze raz przepraszam.:(
Pogubiłem się i nie mogę znaleźć tamtego tutka. Ten W/FPS skrypt jest tylko szablonem.
Spoko, tylko widac, że tutek trochę robiony w pośpiechu bo kilku rzeczy nie wyjaśniono.
Ja zrobiłem ten explode w drugiej warstwie z actuatorem IPO, i dałem to empty wraz z actuatorem Add Object tylko że wtedy jak się naciśnie spację to pojawia się ten explode i nie chce zniknąc, z koleji jak się znów naciśnie spację to pojawia się explode i znika poprawnie. Co mam zrobic?
Dobra, spoko. Problem rozwiązany, udało się ;D
Fajny Tutek, ale to dośc szeroki temat więc można by jeszcze dodac jego kontynuacje z granatami itd.
a gdzie tkwił problem?? podziel się ,może ma ktoś podobny problem…
A w sumie to raczej nikt takiego problemu chyba by nie miał, to była raczej głupota.
Po prostu w mojej teksturze wybuchu w kostkach logiki dałem actuator IPO i zamiast always dałem spację, taki głupi błąd. Wtedy wybuch wyświetlał się nie poprawnie, bo spację oczywiście trzeba było tylko dac w logice obiektu Empty.
Mniejsza, raczej wszystkim się uda, a jak nie to wystarczy podejrzec jak to jest zrobione w pliku końcowym tak jak ja to zrobiłem.
Mógłbyś zrobic jeszczę ocenę tutoriali Maniek to byś później miał radochę że wszędzie noty są najwyższe ;D
Pozdro i oby tak dalej.