Gry, Komputerowe PC, Strzelaniny

glowMój kolejny tutorial przedstawia jak w krótkim czasie przygotować odpowiednią teksturę oraz odpowiednio ją ustawić.

by Kelo821

stencilPrzedstawiam uzupełnienie do tutoriala o materiałach GLSL. W swoim tutorialu, omówię użycie wielu warstw UV oraz tekstury stencil.

by mardraq

animacja-siatkiMój pierwszy tutorial o tym, jak zrobić prostą animację w BGE. Zapraszam do lektury.

by szymon5596

screenMetoda zmieniania koloru obiektów w zależności od prędkości, w czasie symulacji z użyciem BGE.

by maniek

panc4To już ostatnia część mojego poradnika o tworzeniu tekstury skórzanego pancerza.

by mardraq

panc3Dodałem trzecią część poradnika o tworzeniu tekstury skórzanego pancerza.

by mardraq

panc2Dzisiaj udostępniam Wam drugą część poradnika o tworzeniu tekstury skórzanego pancerza.

by mardraq

tex-pancerz1Dzisiaj Mikołajki, więc jako prezent dodałem pierwszą część poradnika o tworzeniu tekstury skórzanego pacerza.

by mardraq

haloKrótki tekścik o obiektach “halo” i “bilboard”. Opisuję dwie metody tworzenia takich obiektów.: za pomocą ustawień tekstury oraz za pomocą logiki.

by maniek

lightTutorial pokazujący jak ważną rolę spełnia światło i cienie w projektach gier. Zapraszam do lektury.

by Kelo821

glslTemat jak najbardziej na czasie, patrząc na rozwój BGE jak i współczesnej grafiki realtime. Zagadnienie wyjaśnione jest w dwóch tutorialach.

by maniek

pygame_logoJakiś czas (właściwie to dawno) na Blenderowni rozegrała się dyskusja na temat muzyki w BGE. Przedstawiam moje autorskie opracowanie tego wątku.

by Rave